Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: размышлямс (список заголовков)
12:20 

Зачем беззеркалкам видоискатель?

Озадачиваюсь вопросом беззеркалок со сменной оптикой.

Вопрос века: на кой хрен беззеркалке нужен видоискатель, если есть большой откидной экран? Ну вот зачем???

Я представляю, что такое электронный видоискатель.
У меня есть старый компакт-ультразум Canon SX10. У него есть электронный "видоискатель". Ну т.е. "глазик", в который можно заглянуть.
И что в этом глазике? Ещё один ЖК-экран с разрешением как у тамагочи. Для фотографии, доо!..

<Lavrov.jpg>

Не, ну я понимаю, зачем видоискатель нужен зеркалке. Он через систему зеркал смотрит через объектив, и ты видишь, что там за картинка, своими собственными глазами.
Я понимаю, зачем может быть нужен видоискатель некоторым компактным камерам: потому что он там диоптрийный, просто линза насквозь, через которую можно прицелиться.

Но беззеркалке-то на кой нужен ещё один мини-экранчик??? Место, блин, на задней панели занять нечем, что ли? Или чё, камеры сильно дохера компактные, объёма не хватает, добавить надо?
Не понимаю.

PS: ну ок, разрешение там конское. Но зачем нужен видоискатель в принципе я всё равно не понимаю.

PPS: да, идиотская ситуация... я понимаю, что мне объективно хватает моего компакта, и что снимаю я хорошо если несколько раз в год на концертах и мероприятиях, и что камера у меня большую часть времени собирает пыль...
Но хочется же блин! Почему-то вдруг. И возможность есть.

@темы: размышлямс

20:12 

Печально, что в истории моды не удержалась такая деталь гардероба, как верхние штаны. Мужские, разумеется! В женском-то костюме они существуют и активно применяются: верхние тёплые колготки, рейтузы или даже тёплые брюки с высокой талией, на манер лыжных, надеваемые прямо поверх юбки, если она не очень длинна. Мужской же костюм такого почему-то не позволяет, хотя казалось бы: надеть что-то поверх тонких джинсов в минус двадцать было бы намного удобнее, чем поддевать что-то под них.

Вообще "верхние штаны" возникали в разные периоды времени. Чаще всего в виде спецодежды.
Ковбои носили "чапы" — раздельные кожаные штанины, крепившиеся к ремню — для защиты от всяких низкорослых колючек.
В условиях сильно холодого климата считается нормальным надевать для выхода на улицу тёплые широкие штаны
Ещё в Новое время в Европе России были приняты разные варианты гамаш и гетров. Правда, эти штуки защищали скорее обувь... Но тем не менее

И, разумеется, у мотоциклистов есть такая великолепная деталь одежды, как дождевик-комбинезон.

Но просто верхние штаны в минус двадцать пять? Увы, нет.
Впрочем... разве что мотоштаны?

@темы: размышлямс

16:27 

Cities:Skylines и игры-дженерики

Мне кажется, наступила (или ещё только наступает? Ох, хочется верить) эпоха успешных успешных игровых дженериков. "Дженериков" --- в смысле почти как с дженериками-лекарствами, когда в основе лежит та же самая непатентуемая (де-юре или де-факто) формула действующего вещества, но поверх неё не нагромождено ни маркетинга, ни рекламы, ни внутрикорпоративных затыков в отношениях, ни поправок на "страны первого мира", ни стратегии по контролю рынка, ни расходов на поддержание жизни корпорации. Просто берётся уже однажды найденная работающая формула и делается новый продукт, жизнеспособный исключительно за счёт своего за счёт своего высокого качества.

Один мой товарищ и коллега коротко всё это словоблудие выразил так: "Cities Skylines это Sim City здорового человека"... >> (плюс ещё 202 слова об игре и 267 о дженериках)

@темы: размышлямс, D:\Games

15:08 

Мне тут подумалось. Что если бы на запчасти к автомобилям ставились не номера, а дистанционно считываемые радиометки? Не в смысле блютус, а в смысле радиоактивные.
Причём нанесение такой метки должно быть сравнительно лёгким, а удаление — очень сложным.
И ПТС содержал бы собственно метку.

Тогда автомобили "от дилера" будут продаваться маркированными целиком одной меткой.
Запчасти в магазинах — "чистыми". И при продаже под конкретное ТС — точно такой меткой и маркируются.
При покупке б/у запчасти у другого владельца новая метка ставится рядом со старой у спец.дилера с отметкой "кто поставил".
При покупке запчастей "с развала" запчасти маркируются меткой конкретной свалки-разборки с кодом "как машина туда попала".

Метки угнанных машин (=ПТС = всех деталей данной машины) вносятся в публично и глобально доступную базу.
По этой базе всякий покупатель может проверить, не продают ли ему запчасть с краденой машины.

Сотрудники ГИБДД, остановив автомобиль для проверки, смогут быстро пробежать по нему сканером в поисках разночтений меток на деталях. И при наличии таковых пробить несовпадающие с ПТС метки по всё той же базе. Купил и поставил краденую запчасть? Добросовестной покупкой это уже не назовёшь. Виноват. Купил немаркированные запчасти и не стал маркировать? В случае кражи их никто не вернёт. Кто-то поставил рядом с меткой последнего владельца метку продажи? В случае чего крайним будет этот "продавец".

Наличие своих запчастей в базе контролирует жертва угона.


Короче. Подытоживая суть механики. Система защиты автомобилей и из запчастей из трёх компонент.
* Компонент 1 --- нередактируемый, неубиваемый, неотделяемый лог, встроенный во всех мало-мальски крупных и дорогих запчастях автомобиля, продаваемого на территории России. Децентрализованная система; данные владельцев и официальных контролёров процесса хранятся прямо на запчасти. Документ владельца — ПТС, в котором личная метка.
* Компонент 2 --- централизованная, общедоступная база, в которые внесены метки всех угнанных машин и украденных запчастей. Смотреть могут все. Редактировать — ГИБДД по заявлению. Наличие своих запчастей контролирует владелец.
* Компонент 3 --- система считывания метки. Явно понадобится какая-то общедоступная машинка, которой можно считывать радиометку. Не на глазок же её... И не под каждой машиной же лазить, чтобы найти, например, глушак от угнанной машины.

Чипирование для машины в общем =)

Сам угон-разбор не затруднит, но должно значительно усложнить сбыт краденого.

@темы: размышлямс

01:56 

-ане и -анки

Любопытное наблюдение. Спроси какого-нибудь адепта самоограничительного образа жизни,...
(я уж не стану всех перечислять... много их разных. Кто мяса и молока сторонится, кто "неправильной" одежды, кто --- встречи с определёнными символами... имя им --- легион!)
...зачем он это делает. И он моментально ударится в теорию, обосновывая и доказывая малоизвестными научными фактами, текстами древних книг, откровениями любимых гуру... Очень малое количество людей способно в ответ на такой вопрос сказать: мне это нравится, мне это необходимо, я так привык, я по-другому не могу.

Такие дела. Поневоле начинаешь вопросом задаваться, а нужно ли оно человеку на самом деле? Не следует ли его от этого мозгового вируса спасать?

@темы: размышлямс

16:01 

Назвать чтобы ненавидеть

Кто по интернетикам читает всё подряд -- наверняка вы же слышали про страшное-кошмарное-ужас-ужас-ужас окно Овертона, в которое вас могут засунуть некие тёмные личности и принудить к отвратительным, страшным деяниям да ещё так, что вы и не заметите?

Вот описывают его вкратце так: "В пределах этого окна идею могут или не могут широко обсуждать, открыто поддерживать, пропагандировать, пытаться закрепить законодательно."

Скажите ,а кто знает, как называется окно, в пределах которого идею нельзя обсуждать, поддерживать, пропагандировать, выносить не то, что на закрепление, а даже просто на публику в ключе отличном от осуждения? Окно, когда идея отвратительна самим своим существованием?"
Ну вот как недавно бомбануло у широкой аудитории от вопроса о блокаде Ленинграда.

А никак оно не называется, это окно неприемлемости. Потому что на самом деле нет никакого окна. Есть непрерывный спектр от табуирования до взятия в правило.

Просто какой-то человек взял кусочек этого спектра, оставил только одно направление движения и назвал его, сделав самостоятельной сущностью в восприятии. Потом про этот кусочек наговорили гадостей, сделав из него пугало. И теперь эти пугалом -- пугают (как неожиданно, правда?).

Я много таких вещей сходу не назову -- но, наверное, каждый сам может придумать пять-десять личных именных страшил, про которые тако-ое рассказывают! Но вот сам принцип: пока ты что-то не назовёшь по имени, это что-то как бы и не существует вовсе. Его невозможно любить, невозможно ненавидеть. А вернее, невозможно учить других любить или ненавидеть то, что не называется никак.

"Вначале было слово."
Назвать значит сотворить.

Не ведитесь на грознозвучащие имена пугал и сладкозовущие имена миражей. Задавайтесь вопросом: а там где заканчивается вот это страшное/прекрасное, там начинается... что?. Если нет названия для того, что начинается там, за пределами поименнованного "окна", то, скорее всего, перед вами именно "пугало". Целенаправленно сотворённый чьими-то руками мираж. И нужен он именно затем, чтобы заставить что-то конкретное обожать или ненавидеть. Никакой "вселенской правды" -- и правды вообще -- в таком однобоком, с дырой вместо спины, образе нет и быть не может. Точно говорю.

PS: кстати, сама по себе страшная байка про "окно Овертона" -- это как раз и есть неназываемая обратная сторона этого окна. Процесс, идущий в обратную сторону. Попытка заочно напугать читателя любым изменением привычного уклада жизни. Прошу заметить, процесс заведомо неименованный. Нельзя просто крикнуть "это же окно этого-как-его-там!". Нет имени -- нет объекта. Нет врага. Нет, против чего воевать. Это очень характерно! Ведь тому, кто придумывал эту страшную байку, абсолютно невыгодно, чтобы у его байки было имя. Несуществующий --- неуязвим.

PPS: окна овертона нет, а технология принудительного изменения отношения к чему-либо в плюс или минус --- есть. Имя ей -- постепенность. Никто не готов просто принять, что депутат получает зарплату в 400 тысяч в месяц тогда как средний токарь получает 40. Но если сначала депутат получает всего в два раза больше, чем хороший специалист со всеми надбавками, т.е. тысяч 160... Потом ему дают премию... Потом премия становится постоянной... Через полгодика добавляется компенсация за что-нибудь... То вот они уже и 400 тысяч не за горами.
Ну и наоборот. Симпатичная певичка называется сначала победительницей конкурса. Потом её крутят по радио -- и вот она уже "популярна". И вот уже собирают клуб. А там и до стадиона недалеко...

@темы: размышлямс

11:49 

Бесит путь Винь.

Тема вообще тысячу раз избитая -- специалистами и неспециалистами, -- израненная в холиварах, сформулированная сотнями различных способов.
Но тем не менее.

Путь Мак: "Мы знаем, что для вас лучше. Не спорьте. И не пытайтесь сопротивляться".
Путь Линь: "Вот я тут сделал для себя стул на трёх ножках. Инструменты в ящике, бруски в подвале, гвозди купишь сам".
Путь Винь: "Когда привыкнете, станет удобно. Миллионы клиентов уже привыкли".

Мак, Винь и Линь. Три подхода к конечному пользователю продукта. Путь Винь (а сейчас приходится пользоваться большим кол-вом мелкомягких продуктов) жутко раздражает на самом деле.
Путь Мак раздражает, конечно, но там хотя бы выбрали изо всех вариантов железобетонной конфигурации тот, которым пользоваться приятно. Вот просто заморочились и выбрали.
Путь Линь бесит, но там хотя бы есть возможность подучить си/питон/джаву, прочитать API и тех.документацию -- и сделать под себя, блин! Хотя этого "сделать" и непочатый край.
А вот путь Винь бесит особенно!

Путь Винь -- это всё равно что жить в комнате, где вся мебель расставлена так, как было удобно команде, делавшей ремонт. Ходишь -- и постоянно бережёшься, чтобы не долбануться мизинцем о торчащую ножку дивана. А подвинуть нельзя -- во-первых потому, что прикручено шурупами и прибито анкерами в бетон, а отчасти и вделано прямо в паркет и в межкомнатные перегородки. И, казалось бы, уж диван-то ты мог бы подвинуть сам, если бы он не был приколочен... Но во-вторых сильно подозреваешь, что этот диван на самом деле "дырку на стене прикрывает". Или подпирает шкаф, чтобы не падал. Или уравновешивает половицу, на другом конце которой стоит тумбочка с телевизором. Уберёшь -- будет дырка в полу -- и тогда точно ногу сломаешь! А так -- ну подумаешь, мизинец... Через месяц там уже будет мозоль, а в мозгу -- условный рефлекс обходить и и поджимать.

И вот это просто нечеловечески бесит. Бесит, что подвижка любой "табуретки" -- это нужен мастер с болторезом, сварочным аппартом, перфоратором и ведром жидкого бетона.
Outlook
Lync
Visio
Мелкософтом приходится пользоваться каждый день.

И свежайший пример: Win+R, "Skype", [Enter] -> Не удаётся найти "skype". проверьте ,что имя было задано правильно и повторите попытку.
Думаете, скайп в системе не установлен?
А вот нет, он есть! Просто называется "Skype для рабочего стола". Для рабочего стола, блядь! И вот каким местом мне нужно было об этом догадаться?

И оно везде. Делая любое дело, можно идти по одному из трёх путей.

@темы: эмоции, размышлямс

17:37 

Знаете, с чего начинаются двойные стандарты, приучение к "правильному" мнению, привирание в пользу сильного, "покраска травы" на покахузу и неуважение к правилам и экспертным системам --- то есть отношение к ним не более чем к дубинке, которой можно дать по голове "если не уважает"?

Со школы, с пятого класса. Когда всему классу выдают учебники из библиотеки и говорят: "Дети, заполняйте формуляр. Имя фамилия, состояние в начале года -- пять. Подпись." Даже если учебник выглядит как говно, обтрёпан, исписан, и в нём не хватает страниц.

@темы: размышлямс, диссидентское

11:05 

Хард харду рознь

http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/242287/

А я не соглашусь, что труёвые игроки играют на харде. Хард харду действительно рознь. Очень большая рознь!

Я, например, чаще беру normal. У меня для себя четыре основных довода:
1. Я считаю, что оптимизируют на одной сложности, а потом масштабируют. И "одна сложность" это чаще именно средняя. Много реже -- хард и изи.
2. Кривой баланс, выровненный сложностью (той, на которой оптимизировали), ломается при смене сложности.
3. Хреновое/бессымсленное масштабирование сложности, т.к. времени не хватало, и вместо построения общей системой с заложенным механизмом масштабирования --- просто подкрутили параметры врагов типа ХП, Дмг, "вероятность заметить".
4. Оставленные эксплойты, которые при усложнении выпячиваются и рушат всю "хардовость".

Как следствие, хард -- это просто большее кол-во quickload-ов и багоюза, тупой брутфорс неуправляемой вероятности зафейлиться. Скиллом и не пахнет. Просто потраченное зря время.

[tab]Пример пп. 2, 3 и 4 из второго "Ведьмака".
[tab]Там в третьем городе есть гаргульи. Они могут подходить и бить, а могут "торпедировать" собственной тушкой с дистанции (этакий charge). Если к "торпедированию" готовится одна гаргулья, всё ок, можно попытаться увернуться. Если готовятся три, и ещё четыре прессуют Геральта в ближнем бою -- всё, торба, ты гарантированно получаешь по щам. Кол-во гаргулий регулировать ты не можешь -- они просто расставлены в нужном количестве в разных коридорах. "торпедироование" тоже особо не управляется. Следовательно, если ты на харде пришёл к шести гаргульям, ты с большой вероятностью сдохнешь, и ничего ты с этим не поделаешь. Save-load--load--load -- оп, выжил! Save! Что изменилось? Кол-во тупых попыток, ничего больше.
[tab]Там же, в третьем городе, есть пара мест, где стыкуются локации внутри комнаты. Ну т.е. есть вот дворик -- а в нём есть лестничка и балкончик. И от начала лестницы -- это уже другая логическая локация. Гаргульи просто не воспринимают игрока, когда он вошёл на лестницу. Вывод? Встаём на лестницу, наносим оттуда два-три удара --- гаргульи рвутся вперёд --- откат назад. Гаргульи снова засыпают, потеряв игрока. Повторить нужное количество раз. Это игра в мечный бой? Хрен там. Это дебильнейший эксплойт. А без него -- см. выше...

[tab]Другой пример тупейшего эксплойта и плохого масштабирования сложности --- "время встревоженности". Встречается в стелс-играх. Вот нашли враги тело товарища, вздрючились и помчались искать игрока. Могут искать десять секунд. Могут -- двадцать, могут -- две минуты. Потом успокаиваются и возвращаются к привычным маршрутам. А игроку не горит -- у него время прохождения уровня никак не ограничено, и нычки есть абсолютно безопасные. Можно пересидеть любые поиски. Следовательно, "время встревоженности" -- абсолютно бесполезный для баланса параметр, а "пересидеть" -- вот как раз тот самый эксплойт и багоюз.

@темы: размышлямс, D:\Games

21:47 

Капитан Очевидность о процессе обучения

Минутка капитанства.

Эпоха компьютерных игр на самом деле принесла очень многое из разряда узких академических дисциплин в разряд более-менее общего знания. В частности, из педагогики. Пройдя десятки хороших и плохих обучающих систем внутри различных игр, начинаешь понимать кое-что о том, каким должен быть обучающий процесс. Ведь игры это такое дело... Самая, можно сказать, неблагодарная для учёбы среда. Ты не будешь зарабатывать этим на хлеб. "Надо" в этой среде попросту не существует: не хочешь -- не играешь и не учишься, просто берёшь другую игру. Более того, в современном онлайн-игровом мире результатом обучения часто является необходимость наоборот, тратить деньги (на хай-левел контент), и чем более ты успешен, чем больше знаешь и умеешь, тем больше тратишь (на клановые войны, на топовые шмотки, на прем-аккаунт, на элитные "шкурки").
Представьте себе учебное заведение, в котором нет слова "надо"! И что же? Обучающий процесс в играх вымирает и исчезает? Да ничего подобного! Ширится и крепнет!
Иные игры (класса ААА! Огромных дорогих студий!) включают обучающий процесс в core-сценарий кампании. Возьмите ту же "Летопись Аркхэма"! Практически вся кампания -- это процесс обучения базовым механикам игры и система "домашних" и "контрольных" заданий. 12 часов. Кто готов вот так запросто поучиться 12 часов вот простотак, ради только того, чтобы учиться -- да ещё и за собственные деньги?

В сравнении с этим традиционный обучающий процесс... выглядит странно. Ненависть к урокам. Желание прогулять лекцию. Несделанные домашние задания — даже если за курсы уже заплачено за месяцы вперёд. Даже если тема интересная. Я видел это собственными глазами на курсах фотографии, проводимых фирмой. Лихорадочное списывание "домашки" за десять минут до урока. Школьники? Нифига! Большие, серьёзные дяди возрастом под и за сорок занимаются этим еженедельно на курсах корпоративного английского, и я тому свидетель.

Обучающий процесс зачастую построен неинтересно. Древняя как говно мамонта система превалирует над уже давно очевидными особенностями психики. Типа "тебе надо -- приходи и учись". Всё это дополнительно сдабривается высокой плотностью данных, дискретностью в год, уничижительными оценками, презрением к "лентяям" и тем, кто не хочет учить всё, что дают, учиться "правильно", межличностными тёрками, высокомерием иных, идиотскими навязываемыми правилами, которые маскируются под правила хорошего тона, но на самом деле являются просто правилами исполнения ритуалов вертикальной иерархии.

Так вот. К чему всё это пережёвывание. Конкретно.
Процесс рулит!

Классический --- выглядит так.

1. Ты пришёл сюда изучать <наш предмет>. Нет ничего важнее предмета.
2. Изучи тонну общей теории по всяким разным случаям (полгода). Без этого нельзя, иначе ты будешь делать неправильно.
3. Начинай изучать практическое применение. (потрать ещё полгода). Только изучать! Ты ещё не готов что-то делать. Запоминай, записывай...
-- интермедия. Что значит устал? Что значит перерыв? Ещё только пол-курса прошло. Давай, работай, ленивая задница! Если уйдёшь, вернёшься к началу года через год! Если найдётся группа. Уже пройденное будешь изучать заново.
4. Экзамен. Вот тебе условия задачи и ограниченное время. Примени что-нибудь из того, что ты записал. Ты же хорошо всё учил, давай вспоминай и применяй. А мы будем судить и оценивать.
5. Вот тебе сертификат. <Наш предмет> ты усвоил на уровне ученика. Молодец, хороший мальчик. До-свидания.

Сначала выучись -- потом сделай, в общем. Современный, вот в том же Аркхэме, например, выглядит иначе. Порядок действий другой. Цикл иначе построен

1. Ты пришёл сюда (в кампанию, которая, конечно, сюжетная, но на самом деле обучающая) научиться делать <вот эту крутую вещь>. Ты хочешь её делать, и поэтому ты учишься.
2. Сделай эту вещь. Просто сделай. Вот тебе помощь, вот тебе идеальные тепличные условия. Вот мы тебя поддержим под задницу и направим твою руку. И-и-и... Смотри, ты сделал это! Ты можешь это делать чувак! Ты научился! Да, в тепличных условиях, но ты умеешь, и вот твой первый результат. Вот тебе вариант повторить пару раз. Теперь сам. Смотри! Ты это уже умеешь.
-- интермедия. Не хочешь дальше учиться? Хочешь пока поиграться только тем, что узнал? Иди, наслаждайся процессом. Захочешь большего -- возвращайся в любое время!
3. Теперь давай я научу тебя делать это правильно. Ты ведь уже почувствовал, что твоё умение ограничено? Давай расширим твои границы. Смотри, если ты сделаешь вот так и вот так... (далее см. пункт 2)
4. Вызов способностям. Смотри ,чувак, вот реально сложная штука, сделать которую ты и не мечтал. Но ты ведь кое-что уже умеешь. Ты думаешь ,что умеешь достаточно? Ну так попробуй! Нет, не получилось? Думаешь, нужно что-то ещё доизучать? Давай, мы ещё расширим для тебя границы возможного!
5. Чувак. Ты крут. Ты изучил всё. Нам больше нечему тебя научить. Мы, конечно, дадим тебе бумажку, но она ведь тебе не нужна, правда? Ты занят. Ты делаешь то, что хотел делать. Мы не будем тебя отвлекать. Делай и дальше, пожалуйста. Вот тебе целый мир!

Понятно, что текст утрирован. Но тем не менее, дела обстоят вот примерно так.


Я ещё раз прошу обратить внимание на формулу. Это важно.
Классика говорит: "учись сразу правильно, и тогда в конце обучения ты сможешь это делать круто. Это очень сложно и объёмно, но если ты будешь прилежно заниматься... То в конце программы..."
Игры говрят: "Сделай это. Хоть как, как умеешь, как видишь. Сделал? Получил кайф? Давай теперь научимся делать это круче! Быстрее, удобнее, мощнее, круче, чем ты уже умеешь. Потом возвращайся за следующим аспектом."

И ещё раз дистиллируя сказанное.
Вот слон.
Его можно попытаться сожрать целиком в обеденный перерыв, пока не испортился -- "чтобы не пропало". Жевать и жевать, растягивая челюсть и желудок до предела. Чтобы в конце рыгнуть и сказать "Я умею есть слонов".
А можно сначала попробовать слона. Попробовать ма-аленький кусочек! Ощутить вкус! Это действительно важно. А остальную тушу положить в холодильник. Потом открыть холодильники и отрезать себе ещё кусочек. И ещё. И приходить за кусочком каждый раз, как понимаешь, что предыдущий съеденный кусок перестал удовлетворять твой голод.

Понимаете?

@темы: размышлямс

10:39 

Стандарт на яркость стоп-сигналов?

Я как бы уже не на колёсах -- колёса в берлоге -- но некоторые мысли в голове циркулируют уже второй сезон, невзирая на время года.

Задние фонари. Стоп-сигналы. Мне кажется, уже пора начинать их потихоньку сертифицировать по яркости -- как фары.
Потому что некоторые автомобили -- преимущественно новые и из топ-сегмента -- имеют просто нереальную яркость стопов.
Верьте-нет, но на ночной (освещённой!) улице глазам больно, когда встаёшь позади такой машины, и она стопы включает.
Я уж не знаю, диоды там, ксенон или аргон... Но когда я в последний раз был в такой ситуации мне реально пришлось стоять на красный как Ленину -- с воздетой рукой. Чтобы ладонью фонари проклятые закрыть.

@темы: дорожное, отраженческое, размышлямс

12:19 

Откуда берётся ИБД? Решебники задач, формальные отписки, "от звонка и до звонка"?

Я прихожу к выводу, что это в большинстве -- протест. Зачастую -- бессознательный, подспудный. А иногда ещё и групповой, когда протестуют не потому, что требуется, а потому что все так делают.

И это почти всегда протест против бессмысленности происходящего. А учитывая нашу во многом вертикальную структуру общества, это протест против начальства.

Ученики решают задачи "без учебника" (т.е. просто переписывая с ГДЗ) на 90% потому, что в выполнении домашнего задания не ощущается смысла. Или потому, что пока ещё ничего не понятно, или потому что давно уже всё понял, и нужно просто формально потратить время, ещё и заморочиться приведением результата в непридерабельный вид. Или -- как часто вопиют к глухим школьники -- потому что нихера непонятно, куда вот это вот в реальной жизни можно засунуть (но кто и когда их способен услышать? А тем более, кто им может объяснить, если реальное применение знаний педагогом -- это передача их дальше).

Нет цели. Нет рекорда, который нужно побить. Нет смысла. Есть тупое железобетонное "надо" и "двойка" -- но так как эти правила железобетонны и тупы, к ним можно подобрать отмычкаи дальшен искать свой смысл.

То же самое, под копирку ,происходит десять лет спустя на рабочих местах -- там, где не повезло с коллективом и рабочим процессом. Суть действа, понимание происходящего подменяется тупым ритуалом: вот во столько-то нужно прийти, во-столько-то уйти, столько-то человек принять, так-то действовать, чтобы не получить "двойку" (отсюда растут уши у служебных инструкций, противоречащих всем мыслимым нормам права).
Меньше это заметно в компаниях, которые работают на результат. Больше -- там, где изо дня в день повторяется рутинный бесцельный процесс.

Это я всё к чему.
Если вы перед кем-нибудь ставите задачи. Какие угодно.
Если являетесь для кого-нибудь "старшим".
Помните: понятная, простая, близкая сердцу цель -- это намного более круто и действенно, чем тысяча регулирующих правил.

Потому что правила можно взломать -- кроме самых брутальных и примитивных. Таковы свойства нашего языка и системы общения.

А вот если человек чётко знает, зачем он это делает, и чего пытается достичь -- вот тут уже наступает продуктивная работа.

@темы: размышлямс

23:18 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:46 

"Звягинцева у нас почему-то не смотрят..."

"Звягинцева у нас почему-то не смотрят", -- сетует автор колонки в газете "Метро", посвящённой фильму "Левиафан".

И почему бы это?!

У меня два ответа.
1. Вы когда-нибудь видели Звягинцева вот тут вот, вместо, скажем, панды По? Я -- нет.
изображение

2. Афиша практически любого отечественного фильма почему-то выполняется или всеми оттенками серого и бурого цветов, или приглушённо и с яркими пятнами, под старую фотографию. У меня лично это заочно вызывает тоску и подспудное желание пойти куда-нибудь, где поярче и попозитивнее. И так вокруг серый грязный шумный проспект самого центра большого города, утопающего в серых сумерках и ночной темноте большую часть года. Наши всё рефлексируют. А хочется не рефлексий, а жизнеутверждения. Как в "Мстителях", например.

@темы: размышлямс

13:21 

Четыре путевые зарисовки. В ожидании отправления и виды под крылом.

Первая и вторая. В ожидании отправления.

Вокзал Праги. Мой автобус должен отправиться в 23:00. На часах -- половина одиннадцатого. Тренькает в кармане телефон. СМС на чешском: "Dobry den, spoj Praha ... bude zpozden zhruba o 75 minut. ...". Я не слишком хорошо понимаю чешский -- но тут явно бросаются в глаза "zpozden" и "75 minut". В кассе моего Travel Agency подверждают: "Да, автобус задерживается на час с хвостиком -- задержался с прибытием. Да, это задержит уже моё прибытие по адресу. Разумеется, водитель постарается сделать всё от него зависящее, но вы же понимаете, час это час... Нет, ничего сделать нельзя, других рейсов в ту же сторону нет. Можно отменить билет, но нельзя приехать раньше. Извините, нам очень жаль."
На табло у кассы появляется уведомление: задержка на 1:15. Чуть позже в телефон падает дублирующая СМСка на английском.

Шереметьево. Рейс на Санкт-Петербург в 22:00. На билете указано время посадки 21:20. На моих часах девять с хвостиком. Длинная очередь до стойки. Все стоят ждут... За стойкой девушка что-то проверяет, перепроверяет, нервничает... На табло за её спиной -- "Boarding". Я не вижу, движется, ли очередь -- вроде бы, что-то там происходит с первым пассажиром. Так проходит 10 минут, 15, 20... Посадка должна закончиться за 20 минут до отправления, но очередь стоит ещё вся или почти вся. Даже девушка больше не общается с пассажиром, а что-то там делает у себя за стойкой. Часы тикают. 21:40 -- 20 минут до отправления, посадка должна бы уже закончиться... На табло уже "awainting boiarding" -- ожидание посадки, т.е. Очередь нервничает. Люди обмениваются недовольными замечаниями, пытаются угадать, почему задержка. Уже понятно, что вылет на сколько-то отодвигается.
21:50. Вернувшаяся в очередь от стойки женщина сообщает соседям: отправление самолёта задерживается, поздно прилетел.

К слову сказать, в первом случае водитель сделал чудо, и компенсировал целый час из опоздания за время дороги. И во втором самолёт приземлился всего на пять минут позже запланированного.

Третья и четвёртая. Под крылом самолёта.

Если бы не требовалось выключать при взлёте и посадке всю-всю электронику, тут были бы снимки с моего цифровика (ибо в плёнку я не умею). Но электронику выключать надо, и снимков нет. Придётся поверить мне на слово.
Пока летишь высоко, на десяти тысячах, внизу особенно ничего не разглядеть. Облака. Линии берегов. Буро-зелёное полотно суши. Синяя гладь моря. Иногда кораблики можно разглядеть...
А вот при взлёте-посадке, тысяч так до трёх, можно любоваться детальным ландшафтом городов, пригородов и прочего окружения зоны аэродрома.
Так вот.

Взлетая-садясь в Германии (федеральная земля Северного Рейна) видишь под крылом самолёта бесконечные поля. Жёлтые, зелёные, бурые, чёрные... Разные. Вся земля внизу расчерчена на неровные четырёхугольники и круги. Вот городок. А за его окраиной -- поля. Вот деревня. И тоже поля вокруг. Вот другая деревня. Рядом гольф-клуб. А за гольф-клубом -- поля. Обработанные, ухоженные, аккуратные, родящие хлеб, рапс, кукурузу поля. Ещё, кстати, очистные издалека видать. И силосные башни. И стадионы...

А вот при взлёте-посадке в Шереметьево под крылом... что? Лес? Ну да, лес. И в середине леса городок-деревенька. Поля? Заводы? Нет, только жилмассив. И на холме -- золотые церковные купола. Разумеется, за забором. Вот речка. По ней ходят яхты. На излучине, на мысу стоит дворец по уникальному проекту "карандаш" (круглый, с конической крышей), рядом с этим дворцом ржавеет старый пароход. У дворца разбивают сад -- уже видна планировка, но ещё нет растений. На краю сада, у забора (разумеется, всё огорожено!) колокольня в строительных лесах. А за забором -- пустырь. Вот ещё поселение, домов на полторы сотни. Рядом с поселением -- гольф-клуб, не чета немецкому, размером с весь посёлок. А вокруг? Нетронутое полотно дикого разнотравья. Или вот ещё лес. Наверное, секретный -- потому что огорожен синим забором вдоль шоссе на многие километры.
Жильё, дворцы, церкви и пустыри. И заборы. Поля, правда, тоже встречаются время от времени... Бурые, дикие, в неровных пятнах, почти сливающиеся с окружающим ландшафтом. Что там растёт? Капуста? Или сорная трава на корм скоту?

К слову, и Германия, и Россия не являются чисто аграрными странами.

@темы: размышлямс, диссидентское

11:03 

Фикбук. Анализ дизайна

Наилюбопытнейшая особенность фикбука.
Вот статистика посещений фика, содержащего две части: одну старую и одну свежую.


Обратите внимание на расцветку крайнего правого столбца и на размерность вертикальной оси.
Самый большой -- зелёный -- кусок это кол-во посещений страницы с оглавлением. 10 раз.
Крошечный красный кусочек столбика это посещение страницы с новой главой. 1 раз.
Синяя "шапка" поверх -- это кол-во посещений старой первой части. 3 раза.

Внимание, вопрос: почему в остальные минимум шесть раз пользователь просто закрыл страницу с оглавлением и никуда дальше не пошёл?

У меня сходу есть три предположения.
1. Этим пользователем (-ями) был поисковый робот, кинувшийся индексировать новую страницу;
2. Открыл -- увидел, что боян/не понравилось уже на уровне оглавления -- закрыл;
3. Открыл -- и не нашёл, куда идти дальше (собственный опыт подверждает -- случается, если заполночь и на тяжёлую голову).

Во втором и третьем случаях очевидно виновен дизайн страницы фикбука, который:
а) (я открываю рандомный фикшен) располагает все ссылки на главы ниже первого экрана. Это разрешение fullHD, больше -- 2500*1600 -- только на супертоповых мониторах стоимость как полтора средних компьютера.
Вот скриншот развёрнутого на полный экран окна:

изображение


б) (я открываю рандомного автора с большим количеством фф) абсолютно никак не разделяет вновь написанные фанфики и те, к которым была добавлена новая часть

изображение


в) при поднятии в списке фанфика со вновь написанной частью не даёт прямой ссылки на вновь написанную часть. Вместо этого всегда кидает на оглавление.

@темы: размышлямс, UI/UX

00:38 

Только что по телевизору показали первых "Трансформеров". И я только теперь понимаю, насколько же пресным и пустым стал четвёртый фильм.

"Ты снова подвёл меня, Старскрим!" --- "Держись, Сэм!" --- "Послушай меня, парень, ты теперь боец!"
Каждая сцена завершена. Выдержана. Поддержана музыкальной темой. Насыщена!
Блондинка тащит стол, не сняв каблуки. Министр обороны щурится на Мегатрона. Симмонс говорит "Рад снова тебя видеть". Красиво! И понятно.
Крик "Рэ-этчет!" однозначно читается как "Ме-едик!"
Прайм это пафос в каждом движении.
Джазз это крутость и клёвость.

А что в "Эпохе истребления"? Зелёный автобот, который прыгнул с парашютом. Красный прототип, похожий на Бамблби. Синий автобот, у которого золотая рожа и два железных (!) меча (в то время, как у Прайма меч и крюки -- энергоновые). Толстая балерина, которая снимет скальпы и режет глотки (по имени его назвали раза полтора, из них один раз -- Брэйнс в лаборатории). Диноботы какие-то, которые не то рыцари Теменоса, не то варвары... Хуже, чем близнецы в РоТФ, честное слово.


И я, кажется, понимаю, почему получилось так плохо. Точне даже -- почему получалось где-то плохо ,а где-то хорошо на протяжении всех четырёх фильмов.
Возможно, я много на себя беру... Но я постараюсь одтвердить моё громкое заявление. Если чувствуете мою неправоту -- пинайте нещадно, пожалуйста.

Отличие принципиальное вот вот в чём.

В первом фильме каждое действуюее лицо переднего плана -- это персонаж! У каждого есть характер -- даже у Баначека с его пятью минутами экранного времени. Каждый персонаж представлен по всей форме. Трансформеры -- тем более! На их представление отведено столко времени, сколько не каждому актёру даётся на роль: луч в небо, метеоры, программы новостей, интермедия с девочкой и "зубной феей", сцены взятия альтформ, переулок, красивые трансформ-секвенции, монологи (пусть и туповатые местами)... В общем, вы понимаете, да? Встреча с автоботами в первом фильме -- это Событие, к которому готовят долго-долго, которое озвучено соответствующим образом, которое не превращается в какую-нибудь глупую беготню, а начавшись, заканчивается. Смена плана, смена настроения, смена места действия.

А теперь возьмём кого-нибудь из серединки, кто вызывал одно тоьлко сплошное раздражение. Вот, напрмер, Лео. Кто такой? Непонятно. Как был представлен? Как кретин с идиотской фразой про сосание вонючего мешочка. Чем запомнился? Тем, что постоянно орал и жаловался.
Близнецы Скидс и Мадфлэп. Откуда взялись? А ниоткуда. Просто выехали из переулка, развалились и подрались. Потом несли чушь наперегонки.
Шоквейв? Ни о чём.
Гальватрон из "Эпохи истребления"? "Запускайте прототип" -- "и потому у меня нет страха" -- "возвращайте прототип" -- "Я Гальватрон!" -- "Они же всё испортят!" -- "Я ещё вернусь!" Сюжет его пребывания на экарне настоько беден, что не каждому актёру вторго плана достаётся роль короче.

И наоборот, удачные примеры. Сентинел Прайм. Один его предательский выстрел в Айронхайда это уже больше, чем вся роль Гальватрона. Не говоря уже об остальном.

Вы понимаете, да? Представление персонажей -- вот где крылась магия первого фильма! Интерлюдии. Сцены-характеры. Помните толстого хакера-негра? "Мама, закрой рот, это ко мне!" -- "Ух ты, инопланетный код" -- "Федералы!!!" -- "Не топчитесь по маминому ковру, мама ненавидит, когда кто-то встаёт на её ковёр!" Это же какая потрясающая гремучая смесь трусости, смелости, грубости, ума, непосредственности и стеснения перед собственными дурацкими увлечениями! И если внимательно посмотеть первый фильм,то там почти каждая сцена -- такая. Что предки Сэма, что Симмонс, что министр обороны, что президент в образе красных носков.

Сколько персонажей по-настоящему представили во втором фильме? Алисию. Девастатора (плюс-минус). Джетфайра -- нет, он только молол чушь про колесо. Хотя под конец пожертвовал собой дьявольски красиво! Демолишор был прекрасен! Садсвайп -- "Я чертовски хорош!"
Тройка Арси, Скидс и Мадфлэп, Фоллен, Сайдвэйс -- представлены не были, просто отработали экшеном экранное время.

Сколько представили в третьем? Сентинел Прайм! Это раз. Лазербик? Плюс-минус... Зловещ, но на персонажа не тянет. Так, клёвенькая зверушка.
Сколько было экшен-тел? Да прорва!

Теперь четвёртый фильм. Считаем всех, не только ТФ. Кейд, ЦРУшник, лысый, Канюк. Локдаун -- Фигура! Хоть и чушь несёт временами.
Сколько тушек для экшена? Да почитай все остальные. Китаянка дерётся и бегает, толстый лаборант жрёт и смеётся, приятель Кейда похож на Лео, блондинистая подруга лысого не пойми зачем вообще нужна (равно как и <SPOILER>в Антарктиде). Четыре автобота -- тупые до крайности. Толстая балерина только дерётся хорошо. Диноботы дерутся, бегают и кусают десептиконов на бегу. И ещё ревут-рычат.
Даже блин главные герои не воспринимаются глубоко. Кейд -- он ОК: избретатель, папаша-одиночка, смельчак, боец, находчив и умён. Хоть и пресновата эта история беспокоящегося американского папаши-растяпы. Тесса -- уже под вопросом. Только в концовке раскрывается.

И я, главное, вот чего не понимаю. Неужели сам Майкл Бэй этого не видит? Или кассовые сборы важнее? Ведь во вселенной Трансформеров есть ещё столько чудес, которые можно красиво представить, объявить, покзать, подготовив зрителя и закончив сцену вовремя. Квинтессоны. Джанкионы. Юникрон. Хедмастеры и "красная чума". Одинокая экспедиция Крепыша Максимуса. Гигантская космическая база Скорпонока. Метроплекс, Триптикон и Омега. Кибертрон, который хоть и бабахнул красиво, но вполне мог остаться большей своей частью неповреждённым по ту сторону Космического Моста. Преемник Оптимуса -- Родимус. Шестизарядники. Дуолинки (Волнокрыл, Бомбардир, Мактакл -- и те, что были в Суперлинке). Микроны. Вектор Прайм с его способностью двигаться во времени. Населённые невесть чем подземелья Кибертрона. Орды Террорконов. Хуманизация, наконец (канон! Было! И в РоТФ Алисия -- была!)

Ведь ПРОРВА ЖЕ всякого разного есть. Так какого же чёрта вместо волшебной истории встречи с новым, неизведанным, прекрасным (или угрожающим!) фильмы всё больше скатываются в безмозглый экшен бесхарактерных кукол, состоящий из стрельбы и езды???

@темы: размышлямс, трансформеры, трансформеры 2, трансформеры 3, трансформеры 4

14:17 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:48 

Женские сериалы в кое в чём мудрее "мужских" фильмов. "Мужские" фильмы обычно показывают историю победы. А чаще -- победы с наскока. Если у героя были всякие проблемы, они вынесены в эпиграф, или режиссура молниеносно проскакала "по верхам" в начале. Ну где-то по ходу фильма... Герой просто начинает путь к цели, идёт и обязательно побеждает. Даже мысли другой не допускается. Рокки, Рэмбо, герой Джексона из "Живой стали"...

А женские сериалы они как-то всё больше о том, как встать и идти дальше -- после того, как упал. Да не просто упал, а в грязную лужу, да ещё и рота солдат по спине протопталась. Вот большую часть фильма эта сама рота по спине топчется... А потом...

А вот потом бывает по-разному. Если повезёт, то режиссёр покажет подъём, развитие и последующий плевок с высоты нового роста на макушку старым проблемам. В большинстве случаев, правда, сценарист заигрывается в топтание роты на спине главной героини. И на концовку остаётся фиг да ни фига. И появляется внезапно Прекрасный Решатель Проблем в белых кроссовках и... больше ничего героине делать уже не надо лежи себе да жди, пока Решатель роту голыми руками разгонит, героиню поднимет, отряхнёт -- и даже идти никуда не надо, Решатель сам на руках донесёт куда скажут...

И ещё решают проблемы в мужских и женских историях по-разному. Герой -- он напролом лезет. Берёт, как в "Коммандо" базуку на плечо, пулемёт в руки -- и идёт сокрушать. Пули отскакивают, ракеты облетают, противники из вежливости прикидываются глухонемыми болванами с нарушенной координацией движений, а фугасная волна мягко огибает мускулистый, блестящий от пота торс. А героиня -- поднимает связи, зовёт на помощь, собирает сочуствующих, всеми правдами и неправдами добивается своей цели. В тюрьму сядет, в долги залезет, в койку к противному бандиту ляжет, костьми рассыпется, но своего --- добьётся. И то чаще за неё товарищи добьются. Ну та же ведь правдивее, правда?

Очень печально, что хороших историй о том, как вставать и идти дальше -- почти что нет.
Ну или по нынешнему телевиденью их почти не показывают.
Вот и приходится фоном слушать сосредоточенное сопение топчущейся на чужой спине роты.

@темы: серийные страдания, размышлямс

23:02 

Смотрел вчера ночью вполглаза старющий фильм "Два бойца". Который сорок третьего года.

Удивительное дело: всего-то времени прошло... Не так давно всё случилось. Ещё кое-кто из тех бойцов живой и по улицам ходит...
А тогда ещё можно было одному мужчине сказать про другого "да ведь я люблю его" -- и не быть обвинённым ни в гомосексуальном влечении (в том числе "латентном", привет гей-активистам), в развале института семьи, в не-мужественности. Услышать в ответ от другого мужчины: "Так ведь и он тебя. Помириться бы вам."

Удивительно, да? Какие-то преступники, почти фашисты позволили этому быть заменённым на якобы мужскую мораль тюрьмы, где гей не человек, и даже заподозренным нельзя быть.
Кто больше мужчина -- тот солдат? Или татуированный сиделец?

А потом что вспомнил ещё... Сказки старые!
Про то, как у зайца избушка была лубяная, а у лисы ледяная -- например. Кто там главным героем был? Петух. С косой, со шпорами, со звонким голосом, с радужным хвостом.
Ещё мне эти сказки читали (да и сам я читал), не опасаясь сказать слово "петух" в присутствии посторонних мужчин.
А сейчас?
Да ещё и хвост радужный...

Чудовищное какое-то извращение творится с понятийным полем.
Опять же натыкаясь на слво "понятие"...

ЗЫ: а между тем с канала НТВ продолжают литься бесконечные тюремные романы с бульканьем по фене.
И беллетристика с мужиками в чёрных куртках и чёрных очках на мягких обложках продолжает пылиться на полках книжных магазинов.

@темы: размышлямс, эмоции

Очень секретный архив Хамелеона

главная