• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: war for cybertron (список заголовков)
16:44 

У трансформеров нет денег?

Вот кстати, про WfC. Да и вообще про трансформеров, если вдуматься...
И по результатам перепрохождения, да и фик Windwave тоже повлиял...

Сколько я в ВфЦ ни мотался по всяким-разным хайвеям, спидвеям, подвалам и крышам -- ни разу не встретил одной-единственной вещи: РЕКЛАМЫ.

Ладно, в тюрьме Каона её может не быть... Но вот тот спидвей, по которому пересекаешь Иакон, уж он-то -- будь он земным -- точно был бы изгажен сверху до низу голографической рекламой средств от перхоти, элитных автосалонов, ВиАйПи-ресторанов и прочая-прочая-прочая.
Есть там, конечно, какие-то указатели на трансформерском языке... Но однострочные и одинаковые на всём протяжении -- что заставляет меня считать их скорее указателями направления, чем рекламой.

И на крышах рекламы нет. Не то, чтобы за время войны её пообдирали... Её в принципе не наблюдается.
И -- прошу заметить -- денег тоже нет. Есть кристаллы энергона из трупов врагов... Есть кубы. А денег (кредиток, дебетовок, кибертронских долларов, "мегатронок") -- нету.

Я уж не помню, как там в ДжиВане или Бистах... Но, по крайней мере, по ВфЦ у меня складывается чёткое ощущение, что на кибертроне просто НЕТ торговли. В принципе. Я уж хз, то ли "военный коммунизм" действует, то ли у них действительно структура общества иная...

Хотелось бы верить, честно говоря.

А вообще вот так, навскидку...
Кто-нибудь может припомнить пруф с деньгами или рекламой? Или с актом покупки. Или с магазином... Желательно, с указанием, "откуда ноги растут": поколение, автор...

@темы: War for Cybertron, размышлямс, трансформеры

20:56 

На Дне Инвестора Хасбро упомянули "War for Cybertron 2" в 2012. Ура? =)))

@темы: трансформеры, новости, War for Cybertron

16:42 

War for Cybertron -- первое впечатление -- АП

0. Это не обзор! Пока что -- только первое впечатление от игры в первом уровне за десептиконов. Сюжетных спойлеров нет -- рассматривается исключительно техническая сторона дела.

1. Тормозит. Точнее, постоянно подлагивает и подтормаживает. Но -- ИДЁТ! На моей в общем-то довольно старенькой машине. Для сравнения -- вот мои системки:
AMD Athlon64 3000+ (2 GHz)
1,5 Gb RAM
ATI Radeon HD3850 512 Mb (AGP)

2. Управление надо ковырять. Лично мне -- ибо для тех, кто "с нуля" оно довольно удобно, не хуже прочих шутеров; это просто я привык уже к "хорошему".

3. Геймплей ничего себе. Бежим куда-то. Всех там расстреливаем. Снова бежим... Прыгаем по уступам. Пробегаем через пыхающие "факелы" (прессы/гейзеры -- нужное подставить). Ищем Самую Важную Кнопку -- попадаются они через каждые пять минут...

4. Оружие -- этот вопрос волновал меня больше всего после трансфомации. Персонажу выдаётся:
-- одна "первичная" пушка (нельзя поменять)
-- одна "вторичная" -- меняем на любую валяющуюся.
-- отдельная пушка на трансформу (у Мегатрона. например, это мощнючая пушка со сплэш-дэмэйджем)

5. Скиллы. Выдаётся две штуки. Ховер я уже заценил. )))

6. Трансформа. Особых функциональных отличий от основного режима не заметно. Только что пушка другая и есть не очень-то удобный "скоростной" режим (жмём правую кнопку и рулим мышкой)

7. Визуальный ряд. Если бы шло поглаже, я бы заценил его получше. Но вообще модели, текстуры, свет и общая стилистика уровней несказанно радуют. Настоящий Кибертрон! Единственное что, иногда трудновато разглядеть противника на фоне мешанины труб, механизмов и суставчатых стен.

Вооооот... А дальше расскажу, когда пройду хотя бы половину.




Мммм... по прохождении двух уровней за тех и за других впечатлений прибавилось.

АП
запись создана: 25.06.2010 в 01:01

@темы: трансформеры, War for Cybertron

01:15 

22 июня уж час, как наступило.

Позвольте, господа, Вас всех поздравить, во-первых, с самой короткой в году ночью -- ночью летнего солнцестояния -- одним из древнейших мистических праздников; одной из восьми ведовских "ночей силы".

А во-вторых, позвольте вас поздравить с релизом "Transformers: War for Cybertron"! Ибо сегодня -- тот день, когда игра должна-таки попасть на прилавки. Правда, в России она ожидается 25-го... Но что-то мне подсказывает, что уже к вечеру она окажется на всех крупных трекерах. Пока что -- без "лекарства". Ну да оно нужно только для сингла -- мультиплеерщикам всё-так придётся купить коробочку с заветным ключиком =)


PS: А ещё позвольте вам напомнить о том, что 22 июня 1941 года в четыре часа утра началась Великая Отечественная Война... Да-с...

@темы: War for Cybertron, отраженческое, трансформеры

17:35 

"Война за Кибертрон" в русской локализации анонсирована на 25-е июня.
games.1c.ru/trans_cyber/?type=info

@темы: War for Cybertron, новости, трансформеры

23:11 

War for Cybertron -- кусочек "живого" мультиплеера



Настораживает тот момент, что функционал трансформации так и не был толком показан. То есть имеется шанс, что с альтформой будет как обычно -- ни пришей, ни пристегни.

@темы: War for Cybertron, новости, трансформеры, тытруба

02:19 

TF: WfC ads

Мегз: "Шоквейв! Остаёшься за главного!"
Скрим: "опять..."
Шоквейв: "Сауйндвейв! Трансформируйся!"
Саунд: "You've got the touch! You've got the power!"
Скрим: в шоке
Шоквейв: "Когда получишь полномочия выше моих, тогда и будешь выбирать музыку!"



Хотя эксклюзивный контент это несомненное зло.

@темы: тытруба, трансформеры, War for Cybertron, юмор

13:59 

War for cybertron -- классы и способности

Официальный сайт выложил страничку с подробной информацией про классы и способности создаваемых персонажей (ну и соответственно, встроенных игровых тоже).

Новость первая, по крайней мере, для меня: в игре, кажется, будут присутствовать "награды за серию" -- как в Modern Warfare. То есть сделал подряд три фрага -- получи призовую одноразовую способность. Не знаю, точно ли это так -- но никак иначе интерпретировать категорию killstreak я не смог.

АП: Новость вторая: кажется, способности разных классов можно смешивать. По крайней мере, у Мегатрона заявлены "Взлёт" от солдата и "Вампиризм" от учёного

СКАУТ, СПОСОБНОСТИ:
* невидимость
* ускорение
* ловушка-обманка -- скаут скидывает поднимаемый предмет (оружие?), который при подборе оглушает противника.
* метка -- вешаем на врага маяк, который ослабляет его броню и выдаёт местоположение
НАГРАДЫ ЗА СЕРИЮ:
* орбитальный маяк -- тот же радар; показывает местоположение всех противников для себя/команды
* Заряд энергона -- восстанавливаем здоровье
* Орбитальный маяк 2.0. -- вешает на всех противников метки

ЛИДЕР, СПОСОБНОСТИ:
* Боевой клич -- поднимает союзникам броню и дамаг. Тж. есть какие-то "AOE" плюшки для находящихся поблизости
* Молекулоновая бомба -- замедляет восстановление врагов и наносит "деформирующие повреждение" (цитирую)
* Защитный барьер -- ставим стенку, за которой можно отсидеться.
* Разрушитель трансформации -- заставляет противника трансформироваться и оставаться некоторое время в таком виде
НАГРАДЫ ЗА СЕРИЮ:
* "Охладитель" -- сильно снижает время восстановления способностей. То есть позволяет быстрее снова их использовать.
* П.Ы.Щ. 2.0. -- мощный удар, от которого врага разрывает на части
* Термическая мина -- создаёт след из термических мин

СОЛДАТ, СПОСОБНОСТИ:
* Взлёт -- взлетаем и парим над полем боя; увеличивается дальность и мощь пушек
* Вихрь -- крутимся юлой и лупим всех вокруг
* Зарядный маяк -- создаёт маяк, вблизи которого у союзников восстанавливается "амуниция" -- патроны (и гранаты?)
* Энергоновая праща -- временно отключает способности врага
НАГРАДЫ ЗА СЕРИЮ:
* Матрица боеприпасов -- восстанавливает патроны/гранаты всем союзникам
* Электромагнитный пульс -- временно выключает способности у всей вражеской команды (во халява...)
* Омега-Ракета -- Выстреливает управляемую ракету массового поражения

УЧЁНЫЙ, СПОСОБНОСТИ:
* Шок-волна -- оглушает и отбрасывает противников
* Создать охранную турель
* Вампиризм -- вытягиваем здоровье из врага
* Обман -- прикидываемся юнитом врага
НАГРАДЫ ЗА СЕРИЮ:
* Матрица жизни 2.0. -- все союзники получают здоровье за каждый фраг
* Матрица суперщита -- все союзники получают суперщит
* Нуклеоновая пушка -- создаёт занимаемую ракетную турель

@темы: трансформеры, новости, War for Cybertron

23:58 

War for cybertron -- детали мультиплеера

Хотя скорее тут даже детали не столько самого мультиплеера, сколько создания своих собственных классов на основе имеющегося набора оружия, молдов и способностей.



Для не говорящих по английски, примерно пересказываю то, что сказали Мэтт Тигер и Эндрю Заферакис:
1. Четыре класса -- Скаут, Солдат, Учёный и Лидер -- соответствуют различному геймплею. Если вы любите очень высокие скорости или у вас молниеносные рефлексы, то Скаут -- для вас. Для тех. кто полагается на команду -- Лидер. Солдат наносит наибольшие повреждения и выдерживает больше всех. Учёный -- класс стратегический, у него есть снайперская винтовка и тактические приёмы.
2. В меню создания персонажа мы выбираем:
-- внешний вид
-- два вида вооружения. Пушки классные! Есть плазменные пушки, есть штурмовые винтовки, есть ракетницы, снайперские винтовки, мины, гранаты
3. Есть различные навыки, из которых можно выбрать. Например, "невидимость" для скаутов, увеличенный дамаг для солдата и т.д.

Всё это вместе создаёт множество вариантов создаваемых персонажей. Можно создать совершенно различных персонажей с альтформой самолёта -- равно как и танка, и и грузовика, и других машин

@темы: новости, War for Cybertron, трансформеры, тытруба

14:46 

немножко геймплея War for Cybertron

13:37 

Transfrmers: Warfor cybertron -- новые детали (много спойлеров)

Полную статью, основанную на очередном интервью с Мэттом Тигером на GDC2010, мне переводить лень. Почитать её (и посмотреть кучу картинок и скриншотов) можно на ТФВ2005.
Здесь же я приведу коротенькое и по существу резюме сказанного.


ГЕЙМПЛЕЙ

ПЕРСОНАЖИ

ДОП. МЕРЧЕНДАЙЗ

@темы: трансформеры, новости, war for cybertron

23:51 

Transformers: War for Cybertron -- примерная дата релиза

Согласно статье на joystiq.com, Активижен объявила релиз игры Transformers: War for Cybertron где-то в мае.

Повторюсь, что выйдет игра не только на PS3 и ХЯщике, но и нашем родном ПК! Так что готовьтесь ^_^

@темы: War for Cybertron, новости, трансформеры

00:54 

Transformers:War for Cybertron -- Reveal Trailer

Собственно. первый полноценный трейлер по War for Cybertron
взято с IGN.com



Что лично я заметил
Возможно, СПОЙЛЕРЫ.

@темы: тытруба, новости, Трансформеры, war for cybertron

01:50 

Новости "Transformers: War For Cybertron"

Gameinformer сегодня завершил свой месячный обзор "Transformers: War for Cybertron" специальным выпуском подкаста (что такое подкаст?). Подкаст начинается с отрывка игрового саундтрека, и затем вываливает целую гору первых впечатлений от игры. Из которых можно выделить вот такие вот ключевые моменты:

* Игра является шутером от третьего лица (TPS), с геймплеем примерно как в Gears of War;
* Укрытия разрушаются; окружение полностью разрушаемо;
* Задники и окружение не будут статичными (Среди NPC постоянно будет что-то происходить: транспортировка энергона, работа оборудования, возможно даже какие-то сценки/эпизоды);
* Подтверждены сюжетные миссии и кооператив -- с командой минимум из трёх персонажей. Будут присутствовать как сингл, так и мультиплеер;
* Альтрежимы -- трёх классов: Танки, Самолёты и ещё один неупомянутый класс. В зависимости от класса и способностей, уровни могут проходиться различными способами и в несколько этапов: например, для Самолётов это может означать прохождение нескольких высотных "этажей";
* У каждого персонажа будут два скилла, завязанных на время (щит, невидимость, телепорт, и т.д.);
* Сюжет представляет собой единую историю, разделённую на две взаимосвязанные части: Кампанию Десептиконов (первая половина игры) и Кампанию Автоботов (вторая). Сюжет -- оригинальный.
* Второй уровень должен нам поведать о взаимоотношениях Старскрима и Мегатрона. (О первом уровне ранее утверждалось, что он станет историей первой встречи Мегза и Сканди)
* Многие актёры G1 вернутся, чтобы представлять всё тех же персонажей. Формально об этом будет объявлено позже в 2010, хотя Питер Каллен уже заявлен как Оптимус Прайм.
* Хасбро заявляет, что эта игра -- канон.

Источник

@темы: трансформеры, новости, war for cybertron

20:50 

Transformers: War for Cybertron

gameinformer.com/mag/cybertron.aspx
здесь, я так понял, будут появляться различные материалы к War for Cybertron

В частности, там есть первые опубликованные концепты персонажей
Знакомьтесь:
Оптимус Прайм


Старскрим



@темы: War for cybertron, новости, трансформеры

02:08 

TFW2005 War For Cybertron: Интервью с Аароном Арчером и Мэттом Тигером



ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ И БУДУЩЕЕ
Хасбро с Аароном Арчером во главе и команда "трансформеров" тесно сотрудничали с High Moon при разработке игры. Сотрудничество касалось буквально всего -- персонажей, сюжета, локаций на Кибертроне... Целью сотрудничества было создать историю до-земного периода Кибертрона, которая могла бы быть использована как основа для будущих поколений Трансформеров. Эта история не будет относиться ни к какому конкретному поколению, но соберёт отовсюду понемногу -- элементы, референсы, сюжетные повороты -- чтобы соединить их вместе, в новый цельный сюжет. Где возможно, Хасбро постарается придерживаться существующих канонов, и. возможно, таким образом их обосновать. Так утверждается, и, разумеется, с ремаркой: "Фильмы -- отдельная история". Касательно же продуктов не-фильмового происхождения -- игрушек, видеоигр и прочего -- кажется, это может стать началом нового и, возможно, последнего поколения. Ну, по крайней мере, на какой-то период...








ПЕРСОНАЖИ
При выборе персонажей для игры учитывалась наличие различных стилей геймплея. Поэтому, хоть самые известные персонажи -- Оптимус Прайм, Мегатрон, Айронхайд, Бамблби, Саундвейв -- и будут присутствовать, будут также и другие, подходящие для иных ролей (чисто гипотетически можно представить самолёты, корабли, шпионов и т.д.). Размеры и основные боевые стили персонажей помогли сформировать окончательный перечень. Ещё в игре появятся персонажи, не светившиеся нигде -- ни в комиксах, ни в мультфильмах, ни в играх -- уже очень давно. Тот здоровяк из трейлера -- Омега Суприм. Он появится в игре, но не в том качестве, в каком вы могли бы подумать. У него осталось это сосредоточенно-рассеянное, чуть улыбающееся лицо.








КИБЕРТРОН
Касательно Кибертрона, Иакон будет присутствовать (в трейлере кадре оптимусом -- на заднем плане как раз Иакон), также как и другие места, обозначенные ранее, в других сезонах. Больше ничего особенного о Кибертроне сказано не было, кроме того, что могут быть разработаны какие-то моменты, упомянутые от силы раз или два в тех же комиксах. Настолько глубоко идёт работа над окружением в игре. Разработка персонажей важнее всего, они хотят создать новый базис, который впитают новые фанаты и к которому можно будет обращаться в будущем. Арчер и Хасбро дали понять, что нынешние фанаты франшизы увидят знакомые элементы -- всевозможные лица/места/вещи -- смогут их связать и сделать выводы. Похоже, и новые фанаты смогут влиться, и старые будут довольны. Это должно происходить время от времени в такой разнообразной и долгой истории, как у Трансформеров.








ИГРУШКИ?
Касательно игрушек было сказано, что по мере завершения будут учтены все возможные варианты раскрутки игры и бренда. И если игрушки сработают, это будет учтено.




НЕКОТОРЫЕ ВОПРОСЫ
адресованные Мэтту Тигеру, лиду разработки, High Moon Studios

ТФВ2005: Будут ли в игре знакомые голоса?
ХМС: Думаю, есть на свете закон, запрещающий создавать ТФ-игру без Питера Каллена:с ним здорово работать, его голос, бесспорно, голос Оптимуса.


ТФВ2005: Предложит ли игра онлайновые и/или оффлайновые кооперативные режимы?
ХМС: Да, фаны смогут проходить кампанию в кооперативе вместе с друзьями (впервые в ТФ-игре) или сражаться в поединках в мультиплеере. Мы раскроем больше деталей в будущем, но сейчас я с уверенностью могу сказать: с первого дня проекта мультиплеер был для нас важен.

ТФВ2005: Ходят слу[и. что на игру сильно повлияла Gears of War. Это верно?
ХМС: Я думаю, это в основном потому, что мы используем то же движок -- Unreal Engine -- и что игра будет от третьего лица. В то же время есть значительные различия. 1 -- это не будет шутер с укрытиями. 2 -- постоянные трансформации. 3 -- Специальные возможности добавят стратегической глубины. 4 -- наконец, Трансформеры всегда опирались на командную работу, плюс у каждого персонажа есть особенные способности, а значит, командная работа становится основой. НИЧТО из этого не противоречит тому, что по крутости мы сопоставим с "Гирями", и четно говоря, когда геймеры сравнивают нас с лучшей за всё время игрой, у меян мороз по коже.

ТФВ2005: будет ли скачиваемый контент для игры? Если да, будут ли это дополнительные персонажи/скины, или также дополнительные миссии?
ХМС: Мы заинтересованы в этой игре и планируем поддерживать её после выхода, но сейчас мы не готовы говорить о деталях.

ТФВ2005: Была ли это игра о войне на Кибертроне с самого начала, или она планировалась как игра к чему-то уже вышедшему?
ХМС: Эта игра всегда была о Кибертроне. К разговору о сеттинге, который просто просится в игру! Фаны будут счастливы!


Источник
Указания на косяки перевода приветствуются

@темы: трансформеры, новости, War for Cybertron

00:16 

Новости "Transformers: War For Cybertron"

Сайт TFW2005 недавно разжился свеженьким пресс-релизом касательно горячо нами всеми ожидаемой игры "Transformers: War For Cybertron", которая должна выйти в 2010 году на PS3, Xbox360, Nintendo Ds и на ПК.

В релизе заявляется следующее:
В игре будет две различные сюжетные линии: кампания Автоботов поведает о героическом спасении планеты от непреодолимых раздоров, а кампания Десесптиконов поведает о неутолимой жажде властвовать над вселенной.Впервые в истории тайтла "Трансформеры" фанаты получат возможность сыграть с друзьями по сети в командно-кооперативном режиме -- или сойтись лицом к лицу в одном из прочих множественных многопользовательских режимов. Игра продемонстрирует нам как отрисованный в научно-фантастическом стиле живой, цельный мир Кибертрона, так и легедарных персонажей-Трансформеров в новом, истинно кибертронском обличье.
(перевод не очень хороший... Буду признателен, если кто ткнёт в ошибки)

взято и переведено отсюда
Обещано больше информации в полном прес-релизе, но его там немае... Ну или я не вижу.

@темы: трансформеры, новости, War For Cybertron

10:40 

Transformers: War for Cybertron Exclusive Debut Trailer

Йихааа! Трансформеризация продолжается, товарищи!
Даёшь наконец классную гаму на трёх платформах =)


@настроение: отличное! =)))

@темы: тытруба, трансформеры, новости, war for cybertron

Очень секретный архив Хамелеона

главная