Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: d:\games (список заголовков)
14:36 

ещё раз массэффект

Любопытно, как меняются эмоции, если меняется отношение.

Пока я поначалу воспринимал стрелковый геймплей МЭ-3 как основной — меня всё бесило. Потому что стрелковый геймплей туп до ужаса. Плюс ещё и миссии жёстко заскриптованы: сначала пак Ворча, потом потом каннибалы, потом два Брута, потом ещё пак Ворча. Пока я воспринимал игровой магазин как вещь в себе -- меня опять же всё бесило. Потому что игровой магазин как фича сдизайнен неудобно: пушку не посмотреть, характеристики не сравнить...

Сейчас начал воспринимать все эти нюансы как части мета-геймплея: создание правильной линии прохождения. И бесить меня сразу же перестало. Потому что игра превратилась в последовательность принимаемых правильных и неправильных решений, разбавленных пострелушками и как-бы-экономикой.

Проблема " я не могу нормально выбрать пушку. На них не написано, какая как стреляет, цена ошибки высока" — ушла. Я сохранясь. Скупаю все пушки нужных классов. Иду в тир в резиденции Спектра. Отстреливаю все. Загружаюсь. Выбираю одну. Ну или (если не слишком читерить сейв-лоадом) НЕ загружаюсь: просто скупаю первый уровень — и потом накачиваю до 10-го выбранное.
В результате я уже почти с самого начала имею Blood Pack Punisher 10 уровня. Броню и плоть просто разрывает. Думаю, потратиться ли на Индру или ждать до 250 тысяч и взять Чёрную вдову (оба варианта меня устроят). Хорошего пистолета пока не нашлось...

Проблема "стрелковые уровни тупые" тоже ушла. Я могу перепройти один и тот же стрелковый уровень несколько раз чтобы в конце сделать правильный выбор. Учитывая правильный выбор пушек, противники больше не являются сколько-нибудь существенной проблемой, уровень пробегается быстрее и легче.
Более того, я больше не считаю уровни априорно сложными.
Я не считаю укрытия априорно необходимыми. Если сё. что перед глазами, выкашивается даже без снятия щита — чего я буду стрематься за укрытиями?! :-D
Хотя быть может всё дело именно в пушках.

Проблема "Аааа! Я запорол концовку!" тоже практически ушла. Я сохраняюсь перед каждой существенной миссией. Стараюсь вычленять сюжетно-поворотные моенты, разделяющие поотк миссий на смысловые "главы". Я готов перепройти кусочек, если чувствую, что прошёл его неправильно — и не единожды!

Мета-игра стала основным геймплеем. Чувствую себя круто! =)

@темы: D:\Games

13:30 

Dishonored (2012)/Обесчещенный (2012)

Далеко пока не прошёл -- так, по самым первым уровням шарюсь. Только-только иду к Надзирающему Кэмпбеллу...

Пока всё это выглядит здорово похожим на Deus Ex: Human Revolution (ну, наверное, и на добрую сотню других стелс-экшенов) -- но только намного казуальнее. И вообще какая-то она очень простая...

C первых же шагов дают такие мощные вещи, как взгляд сквозь стены, телепорт и исчезновение трупов.
В открытом бою я вообще одолеваю троих запросто -- и это только арбалет.
Спрятанные вещи ищутся тоже вполне себе на ура. Разве толко коды к сейфам затрудняют продвижение...

Оружием я пока не всем научился пользоваться -- только стреляю, да ножиком машу. Мины и гранаты эффективность не доказали.

А ещё приятно, что вселенная игры -- стимпанк. Но не хватает детальности окружения: слишком много крупных грубых объектов с идеально прямыми гранями.

@темы: D:\Games

00:51 

Fall of Cybertron

Коротко по существу, по горячим, так сказать, следам (вот только вчера вечером прошёл).


<читать дальше...>

Тем не менее, игра -- из числа лучших по вселенной трансформеров. Несмотря на ляпы типа "торговой сети Телетраан", несмотря на приставочность и туповатый наблор оружия -- лучше пока не сумел сделать никто!
Четыре балла из пяти игра честно заработала. =)))

@темы: трансформеры, D:\Games, Fall of Cybertron

10:30 

Про Скайрим

Поставил обратно "Скайрим", запустил сохранённую орочку 30 лвл. Орочка подхватила вампиризм.

Не, ну чё, я как бы давно мечтал об этом! Радовался целую игровую неделю, пока ловил вампирские "плюшки": резисты, скиллы, бафф на скрытность...

Но! В один прекрасный момент сообщается: "You are feared and hated!" -- и с этого момента любая непись начинает диалог с крика "Руби вампира!" -- с последующей попыткой устроить моей орочке тяжкие телесные.
Квеста на решение этой проблемы нет.
Подсказок по теме кроме "feared and hated" -- нет.
Говорить с неписью возможно только в пределах уже выданных квестов (ну т.е. пошёл квест выполнять -- там НПС -- он кидатьсяне будет, ему по скрипту не положено).
Чё делать-то???
Попробовал даже заснуть -- думал, может, вампир мне явится и расскажет, как дальше жить...

Фиг!

Не, я как бы разобрался -- вики ТЕСовскую почитал...

Но вот тут у меня возникает законный вопрос: это баг или фича?

Геймдизайнеры поленились подсказку вставить?
Понадеялись, что я прочитаю в игре какую-нибудь книгу на тему?

Версия багованная, и подсказку я проспал?

Или идея в том, чтобы я сам помучился и сам же догадался, что нужно делать, став вампиром, чтобы вести нормальную жизнь в игре -- и КАК это делать?

Не, ну сами посудите, какая фигня:
- о том, как наполнить дом шмотьём, мне целую книгу в инвентарь выдают! Так и называется: "инструкция по обустройству дома"
- о ликантропии -- целая ветка длиннющих квестов. Всё объясняют!
- о карманных кражах -- просто тупо подсказка, всплывающая на первый раз. И квест в Гильдии воров.

А став вампиром, хоть вешайся на первом же суку. Ну хоть бы в эффекты подсказку кинули, что ли -- если попап с подсказкой или явление Обучающего Вампира не могут быть использованы по сеттингу или ещё по каким причинам.

@темы: D:\Games

10:22 

Игрушка типа сломай мозг. По-моему, это мегакруто!


@темы: D:\Games, новости

01:23 

Prototype (2009)

Давно хотел написать несколько тёплых слов о «Прототипе» — всё откладывал... Сначала хотелось закончить прохождение ,потом -- дать отлежаться эмоциям, потом -- просто как-то никак не взяться было...
А тут вот случайно наткнулся на Ютьюбе на вот такой вот «видеообзор» (осторожно, КРОВИЩ-ЩА! Осторожно, идиоты! Можно даже вовсе не смотреть.), сделанный каким-то недалёким кретином.

Пока смотрел -- фалломорфировал: фантазии у чувака не хватило на большее, чем «схватить», «бросить в стену» и «прописать в щи». Он даже первый квест не выполнил, даже тренировочный уровень не прошёл -- и это за месяц-то игры!!! >..< А ведь «Прототип» -- это богатейшая по своим возможностям «песочница»! В которую, к тому же, органично вплетены сюжетная линия, РПГ-составляющая, челленджи... Плюс есть очень хороший баланс между хардкорным экшен-геймплеем и плавной, гуманной к игроку кривой обучения.

Что ещё можно делать в «Прототипе» кроме бросания в стену?
<многабукаф>

Да и вообще «Прототип» -- просто классная игра! Пять из пяти баллов.
Любителям песочниц к ознакомлению строго обязательна! =)

@темы: D:\Games

22:03 

Transformers:RoTF the game

Скачал посмотреть (три года спустя, ха-ха) игрушку по Ревендж оф зе Фоллен.

Первая мысль после прохождения тренировки: "Я не знаю, КЕМ над быть, чтобы придумать ТАКУЮ схему управления. Наверное, осьминогом со многоэтажной вложенной логикой!"

<текст>

Не очень игрушка в целом. Паршивенькая. Два балла из пяти.
Погонять ИМХО можно, если совсем нечем заняться, или если очень хочется на трансформеров из РОТФ посмотреть...
Но во втором случае я бы порекомендовал лучше кино пересмотреть.

@темы: трансформеры, D:\Games

22:33 

Syndicate (2012)

«Синдикат» — второй проект проект новейшей-эпохи, ориентированный на киберпанк (первый, разумеется — Deus Ex:Human Revolution [1][2]).

<Многабукаффок>

В целом «Синдикату» я готов поставить твёрдую тройку. С плюсиком — за ХАД.
Один раз пройти можно, хоть и скучновато =)

@темы: D:\Games

01:39 

Диабло три бета: длинный видос. Полный ПЦ.

Не знаю, как там в целом, а данный кусочек видео длинной сорок минут на мой взгляд похож на полный 3,14-здец.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JOWhT93yz6c

Какая-то уродская коридорность. ГДЕ ЭКСПЛОРИНГ???
Какие-то невнятные группы невнятных зомби. ОНИ РОЖДАЮТСЯ ПО СКРИПТУ!!!
Покупка места в сундуке. ЧТО ЗА ММОШНЫЕ ЗАМАШКИ???
Чекпоинты. В дьябле. СРАНЫЕ ЧЕКПОИНТЫ!!! В ДЬЯБЛЕ!!!
Переделанный инвентарь. Теперь все шмотки занимают по две клетки. И ТАМ ЕСТЬ ШТАНЫ!!!
Беготня по неписям за сотней экспы. ДИАЛОГИ, МАТЬ ИХ!!!
Мелкотравчатые подвалы. ГДЕ ДАНЖЕНЫ ПО СТО ГЕКТАРОВ???
Синяя подсветка персонажей. ПРИВЕТ, НЕВЕРВИНТЕР!!!

Нет слов, короче. Я предполагал, что третья дьябла будет не дьябла -- но не настолько же!

Зато, блеа, эффектики! Вылизанные, аккуратные, кислотно-яркие. Крыши рушатся, книжки вылетают с полок, бочки разваливаются, лягушки лопаются, зомби кислотный красиво сгорает, ручки мертвяцкие лезут из-под земли...

Короче, мой выбор теперь однозначен -- Path of Exile. Как только комп обратно прокачаю! xD

@темы: эмоции, тытруба, новости, D:\Games

10:58 

Немножко про Deus Ex

Не знаю, кто там что говорит про Deus Ex на тему "слишком мало" и "слишком быстро"...

Кому-то, может быть, и мало, а мне так даже много.
Не, ну, то есть, если мочить всех без разбору, хиляться и идти дальше напролом -- его, наверное, как раз и будет мало. Потому что львиная доля геймплея и игрового контента -- это всё таки не сюжетное прохождение и даже не побочные миссии, а эксплоринг.

Эксплоринг
Сотни "компьютеров", которые можно хакнуть, десятки "секьюрити терминалов". Километры обходных путей по вентиляции и, наверное, с полгектара не нужных по линейному геймплоею, но всё-таки замоделенных для достоверности всяких-разных запертых комнат и чуланчиков (А ближе к концу так вообще просто тупики в вентиляции попадаться начинают. Абсолютно пустые. Но "Explorer"-а -- дают!).
Быть может, далеко не каждый заход "налево" вознаградит героя чем-то существенно-материальным, вроде забытой кредитки или лишней коробочки с патронами...
Быть может даже, половина этого вам и вовсе не нужна (как, например, мне -- патроны для дробовика).
Но как же всё таки это прикольно: вскрыть-таки неприметную дверку и увидеть -- там, за ней -- аккуратно разложенные по стеллажам винтовки, патроны, гранаты!.. Ну и получить свои +100 опыта в нагрузку.

Между прочим, за разовый эксплоринг в Deus Ex опыта дают больше, чем за самый аккуратный фраг со всеми возможными включёнными бонусами (sniper shot, merciful soul, expedient man...). От 100 до 400.
И за разовый взлом -- если без тревоги, да все ноды захватить -- тоже в сумме можно отхватить экспы не меньше, чем за фраг. И это -- не считая "скачиваемых" бонусов опыта.
Вот и думайте, стоит ли пролетать по уровням этаким целеустремлённым ураганом =)

Кстати, о материальных вознаграждениях.
Я вот, как типичный игровой жадина, проходя по уровням, стараюсь схапать по возможности ВСЁ. Всё, что плохо лежит и может пригодится в принципе (кроме патронов для дробовика, да. И то -- беру "на продажу", если место остаётся). Но скажу по секрету: большая часть честно спёртого лежит в квартире Chiron building-а (типа съёмная квартира Адама) и, в общем-то... лежит. Как мебель.
Считайте:
Прокачанный рокетлончер (с тепловым наведением). Прокачанный пистолет (с бронебойкой). Укачанная снайперка (ЛЦУ). Укачанная снайперка с глушителем... Пачка гранат. Коробка шоколадок. Ассортимент пейнкиллеров и гипоспреев. Мины. Взрывпакеты.
Короче, приличный такой арсенал =)
И сейчас вот, вернувшись от второго босса, я таки понимаю: оно мне до конца игры, скорее всего, и не понадобится. И вообще ничего не понадобится кроме тех нескольких пушек, что я постоянно юзаю, патронов к ним и небольшого набора гранат (на крайний случай) и автовзломщиков (для замков 5 уровня и особо замороченых систем). Ну и Praxis point-ов по максимуму. =)

Да, о Praxis point-ах.
После тех нескольких, что я вбухал начале в поднятие тяжестей, разговоры и базовый хак я пол-игры почти пробегал с запасом до 12-ти штук. И сейчас у меня ещё 8 висит.
Скиллы вообще по большей части -- за исключением того же хака (и Тайфуна!) -- скорее факультативны, чем необходимы. Позволяют проходить легче -- да. Позволяют проходить иначе -- да. Необходимы -- нет.
И это, в натуре, круто!
Нет возможности (ну, то есть, наверное, ПОЧТИ нет возможности) завалить себе игру неправильной прокачкой: всегда или почти всегда будет варианты.
Зато хорошо вкачанный Praxis point позволит выпендриться "так, так и ещё вот этак"! Например, в лифтовую шахту спрыгнуть, не разбившись, и выйти на врага совсем с другой стороны. Или -- в лестничный ролёт вместо того, чтобы бегать кругами по лестнице. Или под самым носом проскользнуть в режиме невидимости. Или, подобно Робокопу, ухватить супостата, пробив руками кирпичную стену у него за спиной. Или через забор трёхметровый сигануть =) Ну или ,как вариант, тяжеленный кофейный автомат отодвинуть от вентиляционной решётки, за которой -- обходной путь. Прямо сплошные поводы для радости! =)

@темы: D:\Games

20:14 

Быть может, в этом виновата вечная ночь Детройта -- но "Deus Ex: human revolution" ассоциируется у меня почему-то исключительно с "Vampire the Masquerade: Bloodlines".

А может, это всё дизайн уровней -- наполнивший небольшие и не сильно-то интерактивные, по сути, локации секретами, обходными путями и потенциальными вариациями прохождения до какой-то совершенно немыслимой плотности.
А может быть, это всё из-за ролевой системы: выстроенной так же любовно, как и локации, дающей максимальную отдачу с каждого вложенного Praxis-поинта.
Возможно, что виноват и геймплей, завязанный на стелс -- кому-то он может напомнить прохождение "Вампиров" за Носферату...
А возможно -- сравнительно плохонькая графика с не очень-то богатыми текстурами на элементах окружения.

Так или нет, но факт остаётся фактом: именно такими могли бы стать "вампиры", будь они выпущены сейчас и с полным багофиксом.
И, скрываясь в тени или глядя в фосфоресцирующие зрачки очередного непися, я буду вспоминать именно "вампиров".

ЗЫ: А вообще или мне кажется, или Deus Ex: human revolution -- это лучший ПКшный сэндбокс-экшен за последние лет этак пять.

@темы: D:\Games

23:17 

Duels of the Planeswalkers: 1998 vs 2011

За что я не люблю МтГ? За то, что оно стоит денег, которых оно не стоит. За то, что карточки надо разыскивать покупать, собирать. За что, что главный геймплей -- в собирательстве, а не в игре.
За что я люблю компьютерные версии МтГ? За то, что денег оно не стоит. Ну, то есть стоит -- но только за игру; платить за каждую карточку с шансом получить фуфло уже, к счастью, не придётся.
Есть, ещё, правда, официальная ММО-версия. Ну, про неё я даже не упоминаю -- там совсем грабёж.

Так вот. О компьютерных версиях. Не знаю, быть может их много, но мне в своё время попадалась только Duels of Planeswalkers. Сейчас, вот, вышел римейк с тем же названием.
Сижу, сравниваю ощущения.

Первый был БЫСТРЫЙ. То есть, наверное, вон просто привязан по скорости к быстродействию компьютера, и в своё время не отыгрывал ход а полторы секунды...Второй -- МЕДЛЕННЫЙ. Нет, он не тормозит, он просто имеет обязательную паузу после каждой фазы хода
Первый был не слишком понятный. Тексты иногда не влезали в карты, некоторые свойства монстров были с ходу непонятны, интерфейс не всегда грешил очевидностью...Во второй вся информация есть в раскрывающихся окошках. Но туда, во-первых, надо ещё добраться, а во-вторых, это не слишком очевидно
В первой было не по-виндовому строго: клик -- действие, без возвратов и отмен.Во второй подтверждений -- море разливанное, и некоторые из них очевидно избыточны
В первой интерфейс стремился к разумному минимуму: карты и единственная (по возможности) кнопка "Дальше"Во второй интерфейс обзавёлся тыщей ранообразных кнопочек - но при этом стал чуть ли не менее понятен, чем интерфейс игры первой.
Анимации в первой сводились к "подпрыгиванию" карты максимум (если память меня не обманывает).Во второй каждая карта отыгрывает анимацию при каждом действии. Но, господи боже, как же это БЕСИТ! Хочется уже пропустить эти ненужные перемещения из колоды на экран, потом -- на середину, потом -- на стол.


Ну и в этом, собственно — всё. В общем -- тот же МтГ. В общем -- обе игры имеют критические пострелизные баги. В обеих интерфейс неидеален.

Но честное слово, тот мгновенный "проскок" хода за полторы секунды -- на фоне этих проклятых пауз и бесконечных доставучих анимаций я сейчас вспоминаю с нежностью, тоской и любовью. Останавливает от возврата меня только что количество карт: в новой версии их всё-таки малость побольше будет... Даже если не считать expansion-паков.

@темы: D:\Games

21:10 

Puzzle Quest 2

Самая длинная и нудная игра на моей памяти.
И в то же время - одна из самых оригинальных по концепции.

Идея такая: персонаж, прокачка, разные враги, около двух десятков уникальных скиллов (смена стихии скилла не в счёт), потрошение сундуков, лут, взлом дверей...
И всё взаимодействие построено на игре в match-3. С несколько расширенными правилами...
Т.е. хотим кого-то побить -- играем в match-3.
Хотим полазить в сундуке -- match-3
вскрыть замок -- match-3
поискать невидимое -- ну вы поняли...

Игра не сложная, а именно, что нудная. Хотя, возможно, это и не порок...
Фишка ведь в чём: сходу эту игру подряд не пройти, но, зато, можно -- неторопливо изредка, когда есть время -- возвращаться в знакомые подземелья на пять-пятнадцать-тридцать минут в день. Порог возвращения в игру -- минимальный, т.е. и вернувшись месяц спустя, не будешь задаваться вопросом: "Кто я, где я, чьи это вещи, и что мне делать дальше?" Это с одной стороны.

С другой, уже через час тыканья в фишки на игровом поле тянет завыть. Разнообразие геймплея минимально: только что новые "магии" изредка добавляются. По-настоящему сложных моментов -- минимум: уникальные монстры в квестах охотника, "желейные кубы" да последний босс. Но игра берёт количеством: чтобы её пройти, надо придётся не одну тысячу раз сыграть в осточертевший матч-3.

Я вот, в частности, таким неторопливым методом в неё уже с полгода играю.
Сегодня прошёл до конца -- ухлопал последнего босса.
И завис.
Намертво.
выхода нет, идти некуда, игра не заканчивается.
Ещё и сохранился сдуру xD

Ну и чёрт с ним. Оно конечно неплохо иногда время убить... Но во второй раз эту бодягу с начала и до конца я проходить не собираюсь!

@темы: D:\Games

23:14 

NGP -- PS Vita. АП: цены

НА Е3 Сони проанонсировала NGP. Который теперь официально называется Play Station Vita (PSVita сокращённо)

Что было конкретно объявлено.

По аппаратуре:
1. Будет тач с обеих сторон.
2. Будет две камеры (фронтальная и задняя)
3. Будет 6-осевой акселерометр
4. Будет WiFi или WiFi/3G
При этом:
5. В США Вита будет залочена на AT&T.
Сони любит монополистов... Сони любит контроль, да...

По софтверным фичам:
1. Будет реализован голосовой чат в реалтайме между игроками в одной игре.
2. Будет реализована собственная социальная сеть (внутри Виты), в которой можно будет похвастаться ачивками, найти игроков поблизости, порекомендовать контент...
3. Для двух камер обещают "невиданный уровень взаимодействия с окружающим миром".
//Augmented reality?

Про обратную совместимость и Андроид-совместимость ничего не говорили (ну, либо я этот момент проворонил).

Собственно, посмотреть, как разглагольствует представитель Сони, можно здесь:
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-playstation-vita/715020




АП: да, и объявили объявили цены.
  • 250$ -- в Америке
  • 250€ -- в Европе
  • 25000¥ -- в Японии (что м.быть интересно для жителей Дальнего Востока)


Картина, вроде бы, вполне радужная, да. С учётом доставки -- ~10к с доставкой из Соединённых ШтаНов.
Но не стоит забывать про жадность Сони и её привычку и умение лочить всё, что только можно. Что, боюсь, только усугубится с привязкой консоли к PSN и социалке.
А ещё про цены на игры не стоит забывать...
запись создана: 07.06.2011 в 17:35

@темы: новости, D:\Games

10:42 

Sony Ericsson Xperia PLAY

Ругал я тут как-то уродский дизайн PSPGO.

Признаю — был не совсем прав. То есть для чисто портативной приставки дизайн совершенно неудачный, это факт — но вот для игрового телефона...

Я гамер. Я люблю гамать. И телефон как телефон лично я использую гораздо реже, чем как игровую консоль.
А ещё я читаю. Книги. В том числе в транспорте. И меня полностью устраивает fb2.
А ещё я иногда использую свой телефон для других вещей — как калькулятор, записную книжку, фотокамеру...
И — да, мне ещё хочется, чтобы по нему было удобно звонить! Сколько раз я проклял звонилку в WM 6.0-6.1-6.5...

И вот и получается, что мой идеальный сферический мобильник в вакууме — это девайс:
  • на котором есть, во что поиграть. И чтобы найти новое можно было легко
  • На котором играть удобно.
  • на котором есть читалка
  • на который можно ставить всякий-разный вспомогательный софт
  • и который при этом умеет звонить и живёт отнюдь не два часа
  • Да. и с нормальной книжкой контактов — как у смартфонов Nokia (5500, в частности)


А ещё мне всегда хотелось заполучить PSP -- потому что стрит файтер или финалфэнтези тактикс в кармане — это, сцуко, круто!

А тут Sony выпустила новый Sony Ericsson Xperia PLAY -- телефон-игровую-консоль.
На андроиде.
Со встроенным чисто игровым хардварным контроллером-геймпадом.
Вроде как совместимый с андроидскими играми (и софтом?).
Вроде как обратно совместимый с играми от PSP.

Мечты сбываются?

Короче.
Читайте хабр — судите сами.

@темы: новости, D:\Games

23:10 

Beyond good and evil

Поставил -- и провалился.
Чумаааа! ))))))

Офигеннная адвенчура. По всем параметрам, буквально.

В своё время -- на 98-й ещё винде -- она мимо меня прошла... Но, знаете, не жалко -- ибо сейчас можно получить удовольствие по полной программе, не делая скидок на тормоза и графику.

PS: Отдельный плюс за интерфейс и камеру -- они божественны!!!

@темы: D:\Games

09:55 

Всем поклонникам и поклонницам Огненной Лисички

Несколько браузерных игр, созданных с использованием открытых веб-технологий HTML5, canvas, WebSockets и прочих:


  • Sketchout — рисуем созвездия, чтобы защитить наш мир от пришельцев;
  • Потребовала хранить что-то на компьютере. Хз, зачем...
  • Red Shooting Hood — история Красной Шапочки, решившей отомстить волкам;
  • Глючит при включённой опции "искать по мере набора".
  • StillAliveJS — 2D вариант всеми любимого Портала;

  • FAR 7 — космическая MMO, похожая на Космических Рейнджеров. Кстати, единственный проект из СНГ вышедший в финал!
  • Не играю в ММО. Можете попробовать, ради интереса

  • This Shell — аудио-видео паззл;
  • В натуре паззл. И в натуре аудиовидео
  • Z-Type — веселое изучение клавиатуры (чтобы убить монстра, нужно набрать его имя — вспоминаем Урсулу Ле-Гуин, да! =)).
  • Лично мне понравилась больше всех остальных. Может быть, потому, что самая понятная и адекватно рабочая.


взято с Хабра

@темы: D:\Games

11:53 

новый PSP

ХА! Я говорил, что дизайн PSPGO -- нежизнеспособное говно??? )))
Кому не говорил -- повторю. Дизайн ПСПГОу -- УНЫЛОЕ НЕЖИЗНЕСПОСОБНОЕ ГОВНО!

Чё я такой смелый? а потому, что мое мнение поддерживает сама Sony!
со своим дизайном нового поколения PSP:


Вот так! Даёшь классик форм-фактор! Он был и остаётся гениальным!

А вот этого урода:


НАФИГ!

@темы: новости, D:\Games

23:34 

Disciples: взгляд нубстера

Попался мне сегодня в руки Мак. Который макинтош. У приятеля с собой был. А на том маке попалась мне ста-а-а-арая игра под названием "Diciples 2". Когда-то я её очень сильно невзлюбил -- за тормоза, за непонятность, за невозможность двигаться в битве -- в общем, за непохожесть на третьих "Героев", которых я к тому моменту только и знал из пошаговых стратегий.

А сегодня заценил, наконец, геймплей "Дисайплс". Оказывается, там полно удачных находок в механике геймплея! Кто бы мог подумать, что "непонятно" при некотором рассмотрении превращается в "здорово!" Кстати, и в обратную сторону это тоже работает, как я понимаю...

Но не суть. Суть -- то, что вторые дисайплс, хоть и смотрятся местами беднее третьих "Героев", геймплей всё-таки предлагают вполне себе оригинальный и ни на что более непохожий -- насколько одна фэнтезийная пошаговая стратегия+РПГ может быть непохожа на другую фэнтезийную пошаговую стратегию+РПГ.


А вот сейчас я чуточку погонял Дисайплс третий. Который "орды нежити". И выяснилось, что:
  1. Игра безбожно тормозит на моей машине при открытии практически любого интерфейса и окна
  2. В игре полно мелких багов типа отсутствующего на кнопке текста «закрыть». попался даже крупный один -- комп задумался так надолго, что мне надоело ждать.
  3. В игре ну совсем мало карт для режима Hot-seat. Для отдельной одиночной игры так вообще одна. Может потом открываются, кто-нибудь в курсе?
  4. И главное -- Дисайплы изрядно мимикрировали под "Героев". В частности, это боёвка, где теперь появилась возможность ходить по хекс-сетке, это кинематографическая камера в бою и это общий вид трёхмерного замка, где камера выписывает нетрезвые кренделя вокруг отдельных выбранных строений или всего замка.


Но немного надо и о хорошем сказать:
  1. Механизм развития замка, к моей вящей радости, остался красивый дисайпловский. Так что тут можно расслабиться.
  2. Герою теперь можно качать атрибуты и скиллы (которые выбираются из прикольной двумерной таблицы-лабиринта. Мне понравилось, кстати!)
  3. Игра МГНОВЕННО выходит в виндовс по Alt+А4! Есил ормоза достали, можно выйти буквально одним движением xD


Пока мне всё-таки больше хочется поставить и изучить вторых дисайплов, чем проходить третьих. Ну да вторых пока нет -- а с третьими можно и помучиться немного, несмотря даже на тотальные тормоза.

@темы: D:\Games

01:06 

23.12.2010 в 00:55
Пишет L_e_D:

Alice: Madness Returns (aka American McGee's Alice 2). Ждёмс?. :)




Походу — эта «милая» девочка всё же выбралась из психушки. Не легче ей от этого как-то не стало.

URL записи

@темы: D:\Games, тытруба

Очень секретный архив Хамелеона

главная