Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
09:52 

Дикой охоты пост

Doubleclouder
Пожалуй не стану размазываться на сто постов про третьего "Ведьмака"... Трёх вполне хватит. Вот этот будет у меня собирательный, мысле/чувствовыражательный. Впрочем, нет, этот пост у меня будет подмечательный! =) Просто список замечательно хороших и замечательно плохих вещей,которые встретятся мне в игре.

АП возвращения.

После длинного периода аврала, занятий другими некомпьютерными делами и посвящения в LoL возвращаюсь в "Дикую Охоту". Пришло обновление свежее вот только вчера.
Не устаю удивляться, как Рэды умудряются учиться на собственном опыте. Вот казалось бы, интерфейс рюкзака и так ничего. Но Рэды вняли голосу разума (и таких игроков как я) и решили проблему с прочтением книг в Ведьмаке. Теперь как в первой игре однажды прочитанные книги отмечаются перманентно. Больше того, для книг и прочего чтива выделили отдельную закладку инвентаря!

Единственное что... захожу я сохраниться. А мне пишут: сохранения. созданные в предыдущей версии игры, не будут совместимы...
И я так: ЧОООО?!!! Да у меня триста сейвов вдоль истории, чтобы можно было отмотать на любой сколько-нибудь существенный сюжетный поворот! Как это не совместимы??! Совсем охренели, что ли?!!!
Сохраняюсь, загражаю старый сейв... загрузился! Фух! отпустило :-D
Реды, вы так не пугайте людей )

А ещё апдейт настройки попереключал. Зачем-то привёл язык субтитров к языку звучания. Пришлось в польском интерфейсе настройки языка искать ) Спасибо, что он так на русский похож.






АП охренения.]

Две недели я играю в Ведьмака.
Две недели я качаюсь, беру заказы, убиваю монстров, исследую Велен.

И сегодня мне говорят (человек в комментариях), что если просто нажать на кнопочку "Е" на Место Силы, то оно не сработает, а чтобы Место Силы активировалось, нужно эту кнопочку подержать. И тогда кроме бонуса на Знак мне дадут скиллпоинт.

Моя картина мира (ведьмачьего) не просто пошатнулась, она грозит разлететься вдребезги! Ну как так можно-то??? Это ж как шкафом по лицу. У меня в анамнезе уже десятка два найденных камней силы. На кнопочку "Е" каждый из них звякнул нотой магии и засветился. И при этом всём они не использовались ???!




АП!

Лицо Геральта! Умнички-Реды наконец-то нашли деньги, силы и время нарисовать на Геральтовом лице результат интоксикации эликсирами. Вот те вот чёрные сосуды, которые были в заставке, в первой игре. Теперь каждый раз, как Геральт заливается эликсирами, у него на лице проступает сеть почерневших кровеносных сосудов. Так круто! )

Новиград. К 12-му уровню сюжетная линейка наконец-то занесла меня и Геральта в город Новиград. И, я вам скажу, Новиград это что-то! Количество труда, вложенного разработчиками, чувствуется в каждой улочке, в каждом доме и перекрёстке. Плотность всего, что набито на городские улицы — плотная застройка, этажи, балкончики, подвалы, горожане, нищие, воры, бочки и ящики, палатки, мостки, бездельники, свесившие ноги у людей над головами, стража, проститутки — всё это тоже потрясает воображение. А уж заходить в любой дом полностью бесшовно...Могли ли мы об этом мечтать, когда выходил Скайрим?!

Язык. Язык игры. Я не испытываю пиетета к монологам через "м-мать", все, кто меня знает — знают. Но только поиграв в Ведьмака, с его исконно польскими корнями, почитав на досках объявлений пересыпанные матерком пошлости и остроты, послушав, как персонажи запросто, легко и свободно употребляют "а хуй!" — только сейчас я с удивлением понимаю, как же меня, оказывается, достала гладкая, отшлифованная, культурная речь игровых героев. Когда воры, разбойники, безграмотные крестьяне, трактирные поломойки чешут как по-писанному, с оборотами и метафорами, не сквернословя и не теряя слов. И уж конечно не употребляя обсценную лексику. Боже, как же прекрасно, что Реды не зассали, и озвучили игру ,а потом и локализовали на русский — со всеми "хуями", которые там должны быть! Прав был когда-то давно двести лет тому назад Александр Сергеевич Пушкин. Русский язык — он не состоит из одного только высокого штиля, и красота языка присутствует во всём, вплоть до умелой площадной брани!

Из печального: из игры убрали секс. Не в смысле упоминания, а в том смысле, что в третьей игре Геральт как и во второй — целомудренен и не интересуется женщинами помимо трёх-четырёх главных сюжетных вариантов. Нет, гей, например, встречается уже в самом начале, в деревне Белый Сад! Но вот встретить в игре женщину, с которой Ведьмак взялся бы переспать (кроме одной сюжетной волшебницы) мне ещё не удалось. Никто не стремится отблагодарить натурой, ни с кем нельзя даже намекнуть на подобный исход знакомства. И даже проститутки ограничиваются только фривольной болтовнёй (одной-двумя типовыми неписёвыми фразами, без диалога).
Нет, на самом деле Геральт и так-то по книгам не был особо бабником. Но и близости не чурался же! Да и вспоминая первую игру, и несколько десятков визави... А ведь мир первой игры был в разы, если не в десятки раз меньше! Грустно, что убрали. Глупо и неправильно это. Такой большой и продвинутый мир! А такую естественную вещь в него допустить не захотели. Или --- не смогли?




АП!

Уже вторая линейка квестов заканчивается для меня совершенно душераздирающим образом. При этом, что самое удивительное, такая концовка не кажется мне неправильной. Ужасной — да. Несправедливой — да. Жестокой, болезненной, пронизанной горечью — да. Но при этом, если отрешиться на минутку от истерического "нет, нет, да как же так можно-то?" и подумать над альтернативами, получается, что эта концовка — самая правильная из всех.
Хотя... Быть может это просто потому, что в эту концовку силы вкладывались впервые и всерьёз? Усилия, сложности, сделанный выбор... Известно же ,что ничто так не придаёт смысл в глазах человека как вложение его собственных усилий.

Реликтовые зелья. Никак не могу решиться и использовать хотя бы одно. Уж больно ценными они выглядят по описанию. А что, если возможности пополнить инвентарь соответствующими мутагенами больше не будет???! Обычное дело если так-то... Сохранился. Попробовал. Посмотрел результат. Загрузился обратно. Но почему-то решимости на это не хватает :-D
И дело теперь, по размышлении, уже наверное не только в том, чтобы потратить ценное и, возможно, уникальное зелье. А ещё и в том, чтобы от размышлений, опасений и надежд перейти наконец к точному и безжалостному знанию: как именно решили разработчики эту геймплейную задачу — достаточно ли изящно чтобы оправдать моё ими нынешнее восхищение.

Интересно, встретится ли мне ещё Мара? Поможет ли расправиться с болотными ведьмами?

Не могу никак понять, как работают пчелиные ульи. Или "гнёзда"? Сначала казалось, что из них можно доставать мёд. Нет, не получается... Зато получается получать люлей от пчёл. :-D Реально, пчёлы кусают Ведьмака и тратят его здоровье! )) Возможно, пчелиные гнёзда можно использовать против врага?




АП!

Мне жутко нравятся квесты третьего "Ведьмака"! Сюжетная их часть. Процесс расспросов, следопытства и аккуратного ползанья по разным жутким местечкам настолько захватывающ, что моё воскресенье почти целиком было отдано этому процессу. Неожиданных развязок подвезли к третьей игре — тоже плюс. Я теперь точно знаю, что любой встретившийся мне персонаж может безбожно врать. Хоть человек, хоть нежить. Это настолько прикольно! А квест "Дикое сердце" вообще вогнал меня в печаль, заставив реально сопереживать героям истории (а уж и не припомню, когда игра так брала меня за душу в последний раз).

Из плохого: отличная сюжетка уравновешивается паршивенькой механикой игровых боссов. Обычная типовая последовательность: два притопа, три прихлопа. Т.е. бьём босса --- бьём миньонов --- босса --- миньонов --- добиваем босса. Всё делается на счёт три и предсказуемо до ломоты в зубах. Ну, почти всё... Как ни странно, в самом начале попался босс другого толка, которого пришлось реально учиться убивать. И даже без подсказки справиться не удалось! О_о Но то не так часто бывает... Скажем так. Один приличный монстр на три квеста. Не чаще

Ещё из плохого: лодка. Насколько превосходно сделана лошадь, настолько халтурно сделана лодка. Самое первое и главное: парус поперёк экрана. Просто долбаный квадратный парус посередине экрана. Вообще не видно, куда плывёшь. Только узкая полоска воды между лодкой и парусом... Второе и тоже главное: двигается лодка как игрушечная машинка. Хочешь — вперёд плыви, хочешь — назад сдавай... И Геральт при этом сидит на корме и держится за румпель. FFFFUUUU! Не, я понимаю, что реально парусная лодка это очень сложная для симуляции конструкция. Но ё-моё, хоть бы за весла ведьмака сажали, что ли... Или пусть стропы тянет... Но не сидеть же с постным видом на корме, сдавая задним ходом...




АП!

Очень приятно, что Рэды при разработке игрового мира пошли по пути Готики, а не ТЕС. Определённые области мира просто населяют монстры определённого вида. Точка. Слишком сложно для тебя? Просто не ходи туда! Слишком просто? Ну что ж, значит не будешь задерживаться слишком сильно. Нет подстраивания уровня монстров под уровень игрока, и это круто! =) Придаёт миру лоскутность, постепенность раскрытия! Докачался? Перебил чудовищ, открыл локацию. Нашёл сокровище. Здорово!

А ещё мне кажется, что я встречаю сцены реально из первой игры — только переделанные и перерендеренные под третью. Учитывая, что минимум одну локацию они воссоздали --- и это железно, без сомнений --- оч. может быть, что и с остальными удачными сценами поступили так же.

Трофей --- на лошади. Что совершенно правильно, т.к. невозможно таскать узнаваемую часть большого монстра на спине.
Дорожные сумки тоже на лошади — вместо телепортирующегося по трактирам сундука.
И вообще Плотва прекрасна! Впрочем, кажется, здесь я повторяюсь. =)

Из непобеждённых проблем Ведьмака-2: мне очень не нравится железно забитая "зона агра" у мобов. Как и раньше, в третьем "Ведьмаке" существует определённая дистанция, граница, по одну сторону от которой бандиты/чудовища хотят нападать на Геральта, а по другую — не хотят. Я понимаю, зачем могло понадобиться такое решение в открытом мире... Но подобная зона это же чистый эксплойт! Вместо того, чтобы сражаться с группой, достаточно стоять у границы и "нырять" в опасную зону ровно на то время, чтобы нанести удар. Т.е. так: прыгаешь вперёд, делаешь удар — два отката назад — и мобы моментально теряют интерес. При достаточном упорстве так можно убивать в т.ч. "черепастых", т.е. критично высокоуровневых монстров и бандитов.
ИМХО более красивым решением была бы "зона на резиночке", которая постепенно смещается центром в сторону конфликта. Тогда, медленно отступая, не прервёшь бой. Не будет границы, до которой можно дойти и заняться "дайвингом". Только убежать можно — если бежать достаточно быстро, непрерывно и упорно. Но при этом зона должна сбрасываться в случае ,если Геральт всех "увёл" и прибежал к "логову". Примерно так, как это делает Плотва. Вот тогда было бы идеально.




АП!

Восхитительнейшее исправление досаднейшей недоработки. Теперь из состояния "бой" в состояние "мир" Геральт переходит практически мгновенно! Даже если неподалёку есть враги (пока они не желают нападать)! Кто проходил "убийц королей", должен помнить, какую попоболь доставляла эта грёбаная пауза между тем ,как завалил последнего монстрика и тем, когда наконец можно будет собрать ценные кишки! А уж когда монстрик прямо за углом за непроходимой дверью — вовсе пиши пропало...

А ещё! А ещё! А ещё Знаки стали как прежде! Уауаыыыыы! ))))) Больше никаких разноцветных самонаводящихся плевков! Аард — дуга, по площади! Игни — дуга, по площади! И наконец-то стал полезен Аксий! Ему отдали функцию ошеломления, которое раньше висело на Аарде. и Квен починили после второй игры.
И ваще я просто с этого тащусь! )))

Кстати, мне пока что весьма нравится новая система зелий. Ребята весьма оригинальным образом победили зельевую инфляцию: теперь модно иметь не больше одного типового набора зелий каждого вида. Кол-во бутылок в наборе — предзадано. После использования остаётся пустая тара, которая перезаряжается спеицальной бодягой из четырёх водок под названием Алкагест. Все зелья разом! И хочется верить ,что отвары (уникальные бутылки с особых монстров) — тоже! А вообще, систему зелий переработали так радикально и так круто, что мне пришлось бы потратить на полное описание различий с прежней механикой никак не меньше полутора тысяч знаков. Так что просто повторюсь: новая система зелий совсем новая. И — пока что! — мне нравится. =)

Из печалек: "Ласточка" превратилась в Health potion =( Это печально =( Мне так нравился самый первый, старый вариант!




Мой бугурт по поводу неудобства отпрыгивания от врага методом направление+Alt после короткого гугления оказался совершенно беспочвенным.
О чём бугуртилось? О том, что: "...а вот до Альта далеко тянуться... и кнопку лишнюю назначать негде, занято всё... а вот если бы двойным нажатием на WASD..."
И гугл тут такой: "Получите, распишитесь!"
Оказывается, подумали разработчики и об этом тоже!
Ай, умнички! ^^

Плотва в игре выполнена почти как фура у Оптимуса Прайма . Куда бы ты ни забрался, достаточно свистнуть — и она уже тут! Превосходно! Можно считать, что неподалёку паслась, следуя за Геральтом.
Ну да, можно придраться, что типа нереалистично и всё такое... и что вернуться можно туда, где ты её оставил на километр назад... Что не кобыла, а конь Шрёдингера, существующий в суперпозиции двух состояний...
Но зачем я буду придираться, если мне удобно? =)
Лошадь —идеальна!
Интересно, а фура Оптимуса тоже пасётся где-нибудь неподалёку,пока он подвиги совершает? O_o

Из багов: как-то странно у меня кнопки отваливаются в процессе игры... То лошадь не подозвать (X отключился), то все увороты (и по альту, и по пробелу) во время боя с грифоном внезапно перстали работать... Странно.
запись создана: 26.05.2015 в 01:38

@темы: D:\Games

URL
Комментарии
2015-05-27 в 10:28 

Road_Caesar
I'm a Twilight Cruiser
Читал первые рассказы Сапковского ещё в 1990 году в маленькой книге в мягкой обложке с дурацким переводом Бушкова... Потом уже ждал выхода каждой новой книги от издательства АСТ. В отличии от Талкиенистов - поклонников Ведьмака никогда вокруг много не было. Хотя я слышал,что тиражи проданных книг огромные... но тем не менее мир Ведьмака считал чем-то своим. Личным и когда в 2007 году,после выхода первой игры пошла волна массового увлечния - стало как-то не по себе. Как будто кто-то вторгается в личную жизнь) Хотя мнение сапковского об игре однозначное. Фанфик-фанарт по мотивам..... атмосфера в первой была очень круто передана. Я правда до конца не доиграл. Бросил в середине. надоели постоянные загрузки и тормозня. Хотя там в основном вопросы были к моему компу. Вторую часть даже не устанавливал. Она мне как-то с самого начала не понравилась. И сюжетом и внешним видом и даже прической Геральта. А вот третья очень впечатлила... правда её я прохожу исключительно "на ютубе")))) Комп такое не тянет)

2015-05-27 в 11:57 

Doubleclouder
Road_Caesar, вторая, как по мне, сейчас, по результатам знакомства с обеими, выглядит как ранняя альфа третьей )) По крайней мере, в третьей исправили просто тонну ошибок, шероховатостей и неудачных решений из второй игры )

В третьей атмосфера -- что надо! )) Не хуже чем в первой )))

URL
Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Очень секретный архив Хамелеона

главная